โซนี่: มาราธอนยังคงมีความยึดถือนักเตะสูง
โซนี่ได้ประเมินสถานการณ์ของมาราธอนจาก Bungie ในรายงานการเงินไตรมาสของบริษัท
สถิติ Steam ที่เปิดเผยให้กับประชาชน ยังแสดงภาพที่ไม่ชัดเจนมากนัก นักวิจารณ์ Forbes พอล ทาสซี่ ระบุว่าเมื่อฤดูกาลที่สองเริ่มต้น และตั้งแต่ต้นเดือนมิถุนายน การแข่งขันการเข้าถึงเกมออนไลน์แบบคอมพิวเตอร์ฟรีได้เพิ่มขึ้นจาก 10 ถึง 40,000 คน แต่ยังไม่ได้เข้าใกล้จุดสูงสุดของเดือนมาร์ท เมื่อเกม Marathon ได้มีการแข่งขันพร้อมกันเกือบ 90,000 คน
ภายหลังออนไลน์ประมาณวันต่อวันเริ่มลดลงอีกครั้ง ก่อนหน้านี้ก็กลับมาถึง 1011 หมื่นคนเล่นพร้อมกัน และต่อมาก็ลดลงถึง 56 หมื่น
ตามข้อมูลของแหล่งข่าวของทาสซี่, สัดส่วนของนักพนัน Marathon บนคอมพิวเตอร์และคอนโซลประมาณ 2 ต่อ 1 โดย Steam เป็นผู้ชมผู้ยิงส่วนใหญ่ แม้ว่าจํานวนผู้เล่นพร้อมกันไม่สามารถกําหนดจํานวนนักพนันที่ใช้งานได้เต็มจํานวน
ผู้สื่อข่าวเชื่อว่า ระดับการยึดถือสูง โซนนี่อาจหมายถึงกลุ่มผู้ใช้งานที่เล็ก แต่มั่นคงที่ยังคงกลับมาเป็นประจําใน Marathon
น่าสนใจที่รายงานของโซนี่ไม่ได้พูดถึง Destiny 2 อย่างไรก็ตาม การอัพเดทครั้งสุดท้ายของเกมนี้ทําให้ผู้ใช้งานเข้ามาเข้ามาอย่างมาก และมันยังเป็นที่นิยมมากกว่าการแข่งขันแมราธอน ออนไลน์สูงสุดในสติม 40,000 คน
แฟนของ Bungie ไม่เข้าใจว่าทําไมโซนี่ถึงพยายามฆ่า Destiny และยังดําเนินการส่งเสริมการแข่งขันมาราธอน ที่ไม่ค่อยน่าสนใจผู้ชมทั่วไป
@gm_galactic
#PlayStation