소니: 마라톤은 높은 수준의 플레이어를 유지합니다
소니는 Bungie의 마라톤의 현재 상황을 평가했다. 분기 재무 보고서 발표에서 회사는 두 번째 시즌이 추출 슈터에게 높은 시청률을 유지하고 새로운 플레이어를 끌어들이는 데 도움이 됐다고 밝혔다.
공개적으로 사용할 수 있는 Steam 통계는 덜 일연한 그림을 보여준다. 포브스 리뷰어 폴 타시는 시즌 2 시작과 6월부터 온라인 컴퓨터 버전의 무료 액세스 캠페인을 시작으로 10천에서 40,000명으로 증가했지만, 마라톤에서 동시에 약 90,000명이 플레이했던 3월의 최고치를 가까이하지 못했다고 지적했다.
이후 하루 평균 온라인은 다시 하락하기 시작하였다. 처음에는 1011만 명으로 다시 돌아왔으며, 이후 56만 명으로 하락하였다. 7월 중간 PvE 업데이트는 잠시 동안 마라톤을 14만 명으로 다시 온라인으로 돌려주었지만, 지금은 다시 56만 명으로 떨어졌다.
타시의 자료에 따르면, PC와 콘솔에서 마라톤 플레이어 비율은 약 2대 1이다. 스팀은 슈터 관객 중 가장 큰 부분을 차지하고 있지만 동시에 플레이하는 사람이 많다는 것은 전체 활성 플레이어를 파악할 수 없습니다.
기자는 소니의 '고위 보유' 수준은 '마라톤'에 정기적으로 돌아오는 작은 하지만 안정적인 사용자 그룹을 의미할 수 있다고 생각합니다. 새로운 관객을 끌어들이는 주장은 또한 공식적으로 사실에 맞습니다. 게임은 무료이며 계속 판매되고 있습니다. 또한, 두 번째 시즌의 시작은 무료 10일 시험 기간과 함께했습니다.
흥미로운 것은, 소니의 보고서에서 Destiny 2는 전혀 언급되지 않았다는 것입니다. 마지막 업데이트는 유저들의 많은 유입을 불러 일으켰으며, 현재까지는 마라톤보다 훨씬 더 인기가 있습니다.
Bungie 팬들은 왜 소니가 Destiny를 죽이고, 대중들에게 그다지 흥미가 없는 마라톤을 계속 홍보하고 있는지 이해하지 못하고 있습니다.
@gm_galactic
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