Sony: Marathon maintient un niveau élevé de rétention des joueurs
Sony a évalué l'état actuel du Marathon de Bungie. Lors de la présentation du rapport financier trimestriel, la société a déclaré que la deuxième saison a aidé le jeu à maintenir un haut niveau de rétention d'audience et à attirer de nouveaux joueurs.
Les statistiques publiques de Steam montrent cependant une image moins claire: Paul Tassy, un réviseur de Forbes, a noté que, au début de la deuxième saison et au début de la campagne de juin avec un accès gratuit au jeu en ligne, la version informatique du jeu a augmenté de 10 à 40 000 personnes, mais n'a jamais approché le pic de mars, quand le Marathon a été joué simultanément par près de 90 000 personnes.
La mise à jour intermédiaire en juillet avec le mode PvE a brièvement ramené le Marathon en ligne à 14 000 personnes, mais maintenant il est à nouveau tombé à 5 6 000.
Selon les sources de Tassie, le ratio des joueurs de Marathon sur PC et consoles est d'environ deux à un. Steam représente la plus grande partie de l'audience du tireur, bien que le nombre de joueurs simultanément ne permet pas de déterminer le nombre total de joueurs actifs.
Le journaliste estime que le " haut niveau de rétention " de Sony peut signifier un petit groupe d'utilisateurs stable qui continuent de revenir régulièrement au Marathon.
Il est intéressant de noter que Destiny 2 n'est pas mentionné dans le rapport de Sony. La dernière mise à jour du jeu a provoqué un afflux important d'utilisateurs, et il reste encore aujourd'hui plusieurs fois plus populaire que Marathon le pic moyen journalier en ligne sur Steam est de 40 000 personnes.
Les fans de Bungie ne comprennent pas pourquoi Sony essaie de tuer Destiny et continue de promouvoir activement le Marathon, qui n'est pas si intéressant pour un large public.
@gm_galactic
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