عندما سأل مدير اللعبة الأصلي لـ The Last of Us بروس سترايلي مشتركيه لماذا ينتظرون GTA VI قال إنه ليس محاولة لإثارة الجدل بل فضولية عادية.
اعترف مصمم اللعبة أنه لم يكن متأكدا حتى الآن إذا كان يريد أن يلعب الجزء الجديد من السلسلة العظيمة. سأل ما هي الإبتكارات التي يرغب الناس في رؤيتها وما الذي يجعل GTA VI متوقعة للغاية.
اكتسب المناقشة شعبية سريعة. من بين الأفكار التي أشار إليها المستخدمون هو الطقس الديناميكي والسيرفنج والبعثات غير الخطية مع طرق متعددة للعب، لكن سترايلي كان يؤيد بشكل خاص فكرة اللعب الأكثر حرية.
قال إن Red Dead Redemption 2 تبدو رائعة، لكن ميكانيكا اللعبة لا تبدو عميقة بما فيه الكفاية، ويقول إن العالم المفتوح يجب أن يقدم ليس فقط حرية الاستكشاف، ولكن أيضا حرية اختيار الطرق التي يجب أن تتبعها، وليس التوجه إلى طريق محدد.
عملت سترايلي في Naughty Dog من 1999 إلى 2017 ، وبعد ذلك أسس استوديو Wildflower Interactive ، والآن يطور مع الفريق Coven of the Chicken Foot المغامرة في روح The Last Guardian وأنيمي من Studio Ghibli.
#GTAVI@InYouEyes