03.08.2026 19:57
오리지널 'The Last of Us'의 게임 디렉터 브루스 스트레이리는 구독자들에게 왜 GTA VI를 기다렸는지 물었고, 그는 "이건 논쟁을 일으키기 위한 시도가 아니라 평범한 호기심"이라고 말했다. 게임 디자이너...

오리지널 'The Last of Us'의 게임 디렉터 브루스 스트레이리는 구독자들에게 왜 GTA VI를 기다렸는지 물었고, 그는 "이건 논쟁을 일으키기 위한 시도가 아니라 평범한 호기심"이라고 말했

오리지널 'The Last of Us'의 게임 디렉터 브루스 스트레이리는 구독자들에게 왜 GTA VI를 기다렸는지 물었고, 그는 "이건 논쟁을 일으키기 위한 시도가 아니라 평범한 호기심"이라고 말했다.

게임 디자이너는 자신이 신기한 시리즈의 새로운 장에 출연하고 싶지는 확신하지 못한다고 고백했습니다. 그는 사람들이 무엇을 기대하고 있는지, 그리고 GTA VI를 왜 그렇게 기대할 수 있는지 물어봤습니다.

토론은 빠르게 인기를 얻었습니다. 사용자들의 아이디어는 역동적인 날씨, 서핑, 여러 가지 이동 방법을 가진 비선 임무라고 언급했지만, 스트레이리는 특히 더 자유로운 게임 플레이의 아이디어를 지지했습니다.

그는 Red Dead Redemption 2는 훌륭하게 보이지만 게임 메커니즘은 충분히 깊지 않은 것처럼 보였다고 지적했습니다. 그는 열린 세계가 탐색의 자유뿐만 아니라 주어진 경로를 따라가는 것이 아니라 길을 선택할 수있는 자유를 제공해야한다고 생각합니다.

스트레일리는 1999년부터 2017년까지 Naughty Dog에서 일했으며, 그 후 Wildflower Interactive를 설립했으며, 현재 그는 팀과 함께 The Last Guardian와 Studio Ghibli의 애니메이션 Coven of the Chicken Foot을 개발하고 있습니다.

#GTAVI@InYouEyes
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