游戏主任布鲁斯·斯特雷利问他的用户为什么他们等待GTA VI ,他说这不是为了引发争议,而只是一种好奇心.
游戏设计师承认,他还不确定自己是否愿意参与这部神话系列的新部分. 他问人们希望看到什么新品,以及GTA VI是什么让人如此期待.
讨论很快就变得很受欢迎.用户的想法包括动态天气,冲浪和非线性任务,但斯特雷利特别支持更自由的游戏.
他指出,Red Dead Redemption 2看起来很棒,但游戏机械似乎不够深入.他认为,开放世界不仅应该提供探索的自由,还应该提供选择的方式的自由,而不是简单地走上一条路线.
斯特雷利在1999年至2017年在Naughty Dog工作,之后创立了Wildflower Interactive工作室,现在他和团队一起开发了Coven of the Chicken Foot冒险品 The Last Guardian和 Studio Ghibli的动漫.
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