ผู้อํานวยการเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเกมเก
ผู้ออกแบบเกมตอบว่ายังไม่แน่ใจว่า เขาอยากเล่นในรายการใหม่ของซีรีย์เกมส์ดังกล่าว หรือไม่ เขาถามว่าคนหวังจะเห็นอะไรใหม่ และทําไม GTA VI จึงเป็นสิ่งที่คาดหวังมาก
การเจรจานั้นได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว โดยมีแนวคิดของผู้ใช้ในเรื่องของอากาศแบบไดนามิก การเซอร์ฟิ่ง และภารกิจที่ไม่ตรงเส้นที่มีวิธีการเดินผ่านหลายวิธี แต่สตรอลี่ได้สนับสนุนแนวคิดของเกมเพลย์ที่มีความอิสระมากขึ้น
เขาพิจารณาว่า Red Dead Redemption 2 ดูดี แต่กลไกของเกมยังดูไม่ซึ้งพอสําหรับเขา เขาพิจารณาว่าโลกที่เปิดต้องให้อิสระในการวิจัยเท่านั้น แต่ต้องให้อิสระในการเลือกทางที่ผ่านไป
สตราลีทํางานกับ Naughty Dog ตั้งแต่ปี 1999 ถึง 2017 หลังจากนั้นเขาได้ก่อตั้งสตูดิโอ Wildflower Interactive และตอนนี้เขาและทีมงานของเขากําลังพัฒนา Coven of the Chicken Foot แอนิเมะในวิญญาณของ The Last Guardian และสตูดิโอ Ghibli
#GTAVI@InYouEyes