16.08.2026 18:46
Immersive-Sim-Elemente, Arbalet, Russland und Kampf auf Triggern: Reddit sammelte alle Informationen über die Mechaniker...
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Immersive-Sim-Elemente, Arbalet, Russland und Kampf auf Triggern: Reddit sammelte alle Informationen über die

Immersive-Sim-Elemente, Arbalet, Russland und Kampf auf Triggern: Reddit sammelte alle Informationen über die Mechaniker und Ideen von Rosomahi, die bis zur Veröffentlichung nicht überlebten

• Die Möglichkeit, alles im Stil von Metal Gear Rising zu schneiden, einschließlich Gebäude;

• Emerget-Systeme aus dem Eindringen von Simen, mit Hilfe von Physik und Flüssigkeitssimulationen.

Ein elektrifizierter Logan konnte in einer Menge Feinde in einem Loch verriegeln oder Bäume auf Sprengfässer fallen lassen, was eine Kettenreaktion hervorrief. Das System erhielt seinen Prototyp, aber es überlebte nicht bis zum Release.

• Im Allgemeinen ist die Zerstörbarkeit der Ponerphylle, und das heutige Game Design bezieht sich nur auf zerstörbare Objekte, die visuell markiert werden.

• Die Möglichkeit, Türel zu brechen und die Sandflächen in unterschiedlichen Stell-Action-Stilen zu durchqueren (wie Splinter Cell und Metal Gear Solid). Es ist unklar, wie kastrisiert die Systeme bis zur Veröffentlichung blieben.

• Der ehemalige Game Director Brian Horton hat das Gameplay mit der Idee erstellt: C zuerst ein Engagement im Spielprozess, und schon später Power-Fantasy (das Gefühl des Spiels für Logan).

Horton verließ die Entwicklung vor ein paar Jahren und konzentrierte sich auf das bereits abgeschaffene Immersive-Sime Perfect Dark.

• Das Kampfsystem wurde auf adaptive Trigger (R2, L2) gebaut, je nach Druckkraft.

Die Mechanik war jedoch umstritten, denn sie verwandelte die Kämpfe auf jeden Fall in einen Schrei.

Das neue Kampfdesign, trotz der einfachen Steuerung, sollte mehr interessante Situationen bieten.

• Logan trug ein Arbalet mit einem speziellen Schaltkreis, ein typischer Insomniac-Stil, der die Gadgets von Spider-Man und Ratchet & Clank ersetzte.

Marvel Games selbst war bestrebt, die Idee zu verwerfen.

• Es wurde die Möglichkeit ausgeschnitten, Waffen und andere Gegenstände zu wählen und in den Feind zu werfen. So etwas wie ein Ghost of Yotei-Fick.

• Sony war im Moment 2021 unzufrieden mit den Mechanikern von Schuhe und Steels (Steels im Gras Aga) und bat das Team, sie aus Übermäßigkeit zu ändern.

Ob sie sich verändert haben, wird auf der Veröffentlichung ersichtlich.

• Im Moment von 2023 fühlten sich die Missionen episodisch und nicht plotmäßig miteinander verbunden.

• Die Stufe aus dem Winter in Magadan aus Russland geschnitten von selbst wissen Sie, welche Ereignisse.

• Logan hatte seine eigene Schildkiste als Nachtschlangen. Er wurde abgeschnitten und dann durch Jubilee ersetzt.

• Die Story blieb im übrigen fast gleich, einschließlich der riesigen Levels in Tokyo und Madrid;

• Ein Tiser zum Spiel über Logan war bereits in Spider-Man 2 geplant, aber der Idee wurde von seinem Creative Director Brian Intichar abgelehnt.

Das Ergebnis ist, dass Logan nur noch einen Anschluss als Kostüm hat.

Es wird in einem Monat veröffentlicht, am 15. September, exklusiv für die PS5.

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