16.08.2026 18:46
Elements d'immersion, ballet, Russie et combat sur les déclencheurs: Reddit a rassemblé toute l'information sur les méca...
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Elements d'immersion, ballet, Russie et combat sur les déclencheurs: Reddit a rassemblé toute l'information su

Elements d'immersion, ballet, Russie et combat sur les déclencheurs: Reddit a rassemblé toute l'information sur les mécaniciens et les idées des "Rosomaches" qui ont survécu avant la sortie.

• La possibilité de couper n'importe quoi dans le style de Metal Gear Rising, y compris les bâtiments;

• Systèmes émergents en simes immersifs à l'aide de physique et de simulation des liquides.

L'électrifiée Logan pouvait provoquer un confinement dans une foule d'ennemis dans un puits ou jeter des arbres sur des barils explosifs, provoquant une réaction en chaîne. Le système a obtenu son prototype, mais n'a pas survécu à la libération.

• Dans l'ensemble, la dégradabilité du panneau, et la conception actuelle du jeu, implique uniquement des objets dégradables marqués visuellement.

• Possibilité de casser les tours et de passer les niveaux des sables à travers différents styles d'action stels (comme Splinter Cell et Metal Gear Solid).

• L'ancien directeur de jeu Brian Horton a créé un gameplay avec l'idée: C d'abord l'implication dans le processus de jeu, puis la puissance-fantasy (la sensation de jouer à Logan).

Horton a quitté le développement il y a quelques années, en se concentrant sur l'immersion déjà annulée Perfect Dark;

• Le système de combat a été construit sur des déclencheurs adaptatifs (R2, L2) en fonction de la force de pression.

Cependant, la mécanique était controversée, car en tout cas, elle transformait les combats en un cri.

Une nouvelle conception de combat, malgré la simplicité de la gestion, devrait offrir des situations plus intéressantes.

• Logan pouvait porter une arbalète avec des cravats de types spéciaux de boucles, un style typique d'Insomniac, remplaçant les gadgets de Spiderman et Ratchet & Clank.

Marvel Games a insisté pour renoncer à cette idée.

• La possibilité de choisir des armes et d'autres objets a été coupée avec le lancement à l'ennemi, quelque chose comme un truc de Ghost of Yotei.

• Sony n'était pas satisfait en 2021 des mécaniciens de la sensation et des stels (stels dans l'herbe aga), et a demandé à l'équipe de les modifier pour leur simplicité.

Si elles ont changé, nous le saurons à la sortie.

• Au moment de 2023, les missions se sentaient épisodiques et n'étaient pas liées de manière contextuelle.

• Les niveaux de l'hiver russe à Magadan ont été taillés à partir de vous savez ce qui se passe dans la neige, Logan se rend au traditionnel pour les bandes dessinées et films du Canada.

• Logan a eu son siddick dans le rôle du Serpent de Nuit. Il a été coupé, puis remplacé par Jubile.

• Dans le reste, le scénario est resté presque le même, y compris les énormes niveaux à Tokyo et à Madripur;

• Une bande dessinée du jeu de Logan était prévue dans Spider-Man 2, mais l'idée a été rejetée par son directeur créatif, Brian Inthihar.

En fin de compte, il n'y a plus qu'une référence à Logan sous la forme d'un costume;

La sortie aura lieu dans un mois, le 15 septembre, exclusivement sur PS5.

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