在Reddit上收集了所有关于未发布的机械和想法的信息
• 可以切割任何Metal Gear Rising风格的东西,包括建筑物;
•使用物理和液体模拟的沉浸式体系统.
电动化的Logan可能会在子里的敌人群中被锁定,或者把树木倒在爆炸桶上,引发链接反应.
• 总的来说,游戏的破解性,而现在的游戏设计仅仅是视觉标记的破碎物体.
• 能够破解轮,并通过不同样式的杆杆 (如Splinter Cell和 Metal Gear Solid) 的沙层次.
•前游戏总监布莱恩·霍顿创建了一个游戏的想法: C首先是参与游戏流程,然后是力幻想 (对洛根的游戏感觉).
霍尔顿几年前就离开了开发, 专注于已经取消的"完美黑暗"的沉浸式游戏.
• 战斗系统基于适应性触发器 (R2,L2) 根据压力.
但机械是有争议的,因为它会使战斗变成语.
新的战斗设计,尽管操作很简单,
• 洛根可能穿着特殊型螺旋的手提琴. 这是一种典型的Insomniac风格,它取代了 Spiderman 和 Ratchet & Clank的设备.
马威游戏本身坚持拒绝这个想法.
• 切断了选择武器和其他物品,将它们扔进敌人身上,例如Ghost of Yotei的小说.
•索尼在2021年不满意的机械师和钢琴 (草中的钢琴) 要求团队更改它们,因为它们太简单了.
我们将在发布会上发现它们是否有变化.
• 到2023年,任务似乎是个节目,并没有相关的故事.
• 俄罗斯冬季的水平在马加达被切断了你知道的事件. 在雪中,洛根访问了传统的漫画和电影加拿大.
• 洛根在"夜间蛇"中扮演自己的角色. 他被切断,然后被取代为朱比利.
• 其他方面,故事几乎不变,包括东京和马德里普尔的巨大水平;
• 洛根游戏的激情剧已经计划在 Spider-Man 2中,但其创意总监布莱恩·恩蒂哈尔拒绝了这个想法.
结果,洛根只剩下一个服装的引用.
这将在一个月后发售, 9月15日,
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