16.08.2026 18:46
Elementi immersivi-sim, arbaleta, Russia e combattimenti a scatto: su Reddit hanno raccolto tutte le informazioni sui me...
Elementi immersivi-sim, arbaleta, Russia e combattimenti a scatto: su Reddit hanno raccolto tutte le informazioni sui me...

Elementi immersivi-sim, arbaleta, Russia e combattimenti a scatto: su Reddit hanno raccolto tutte le informazi

Elementi immersivi-sim, arbaleta, Russia e combattimenti a scatto: su Reddit hanno raccolto tutte le informazioni sui meccanici e le idee di Rossomahi che non sono sopravvissute prima del rilascio

• Possibilità di tagliare qualsiasi cosa in stile Metal Gear Rising, compresi gli edifici;

• Sistemi emergenti di simmi immersivi che utilizzano la fisica e la simulazione dei liquidi.

L'elettricità di Logan poteva causare chiusura in una folla di nemici che si trovavano nel pozzo o gettare alberi su barili esplosivi, provocando una reazione a catena.

• In generale, la degradabilità della ponerfilia, mentre il game design attuale implica solo oggetti distruttibili, segnati visivamente.

• Possibilità di rompere i turelli e di passare i livelli di arenaria in diversi stell-action (come Splinter Cell e Metal Gear Solid). Non è chiaro quanto siano stati castrati i sistemi per il rilascio.

• L'ex game director Brian Horton ha creato un gameplay con l'idea: C inizialmente coinvolgimento nel processo di gioco, e poi poi power-fantasia (la sensazione di giocare per Logan).

Horton abbandonò lo sviluppo un paio d'anni fa, concentrandosi sull'immersivo sim Perfect Dark già cancellato.

• Il sistema di combattimento è stato costruito su trigger adattivi (R2, L2) a seconda della forza di pressione.

Tuttavia, la meccanica era controversa perché in ogni caso trasformava le battaglie in un incantesimo.

Il nuovo design di combattimento, nonostante la semplicità di gestione, dovrebbe offrire situazioni più interessanti;

• Logan poteva indossare un'arballetta con un'arballetta con un particolare tipo di bullone, il tipico stile di Insomniac, che sostituisce i gadget di Spiderman e Ratchet & Clank.

La stessa Marvel Games ha insistito per rifiutare l'idea.

• È stata tagliata la possibilità di scegliere le armi e altri oggetti con il lancio all'avversario, qualcosa di simile a un trucco di Ghost of Yotei, come per esempio, le mani gettate in Logan potevano essere gettate indietro nell'avversario;

• Sony non era soddisfatta al momento del 2021 dei meccanici di sentimento e stele (steles in erba aga), e ha chiesto al team di cambiareli per eccessiva semplicità.

Se sono cambiati, lo scopriremo al rilascio.

• Al momento del 2023, le missioni si sentivano episodiche e non erano legate tra loro.

• I livelli dell'inverno russo a Magadan sono stati tagliati fuori da voi stessi, sapete quali eventi.

• Logan ha avuto il suo siddick come il Serpente notturno.

• In tutto il resto, la storia è rimasta quasi la stessa, compresi i grandi livelli di Tokyo e Madrid;

• Un teaser per il gioco di Logan era stato programmato in Spider-Man 2, ma l'idea è stata respinta dal suo direttore creativo Brian Intihard.

In conclusione, Logan ha solo un riferimento in costume.

Rilascerà tra un mese, il 15 settembre esclusivamente per PS5.

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