エレメント,アルバレット,ロシア,トリガー戦闘:Redditはリリース前のメカニクスやアイデアに関するすべての情報を集めました
• 建物を含むメタルギアライジングスタイルで何でも切れる能力
• 物理と液体シミュレーションを用いた浸水性シムから成るエマージェットシステム
電動化されたローガンは 群衆の敵を池の中に閉じ込めるか 爆発的な樽に木を投げ込むか チェーン反応を引き起こした可能性があります システムはプロトタイプを手に入れたが リリースの前に生き残らなかった
• 一般的に,ポナーフィルの破壊性は,現在のゲームデザインは視覚的にマークされた破壊可能なオブジェクトのみを意味しています.
• ターレルを破り,砂のレベルを異なるステルスエクスチェン (Splinter Cellや Metal Gear Solid) 様式で通過する能力. リリース前にはどの程度カスタマイズされたか不明.
• 前のゲームディレクターブライアン・ホートンはゲームプレイを Cゲームプロセスに最初に関与し,後にパワーファンテジー (ローガンでのゲーム感覚) と創った.
ホートンは数年前に 開発を辞めて 完全に廃絶された Perfect Dark に焦点を当てました
• 戦闘システムは,圧力を左右する適応性トリガー (R2,L2) に構築された. 2023年のInsomniacの溶融ビルドでは,すでに試用可能だった.
しかし,機械は論争の的だった. 戦闘は,いずれにせよ, 呪文に変えたからです.
戦闘のデザインは 操作が簡単であるにもかかわらず より興味深い状況を提供すべきです
ローガンには特殊なボルトのクラフト付きのアーバレットが着ていた.これはInsomniacの典型的なスタイルで,スパイダーマンとRatchet & Clankのガジェットを置き換えました.
マルベル・ゲームは このアイデアを断ち切ることを強く主張しました
• 武器や他の物体を敵に投げ出す可能性が切断された.Ghost of Yoteiのフィッチのようなもの.例えば,ローガン身体に投げられたシューリケンの手は,敵に投げ返せる.
• Sonyは2021年の時点で,音声メカニズムとステルス (アガの草のステルス) に不満を抱き,チームに変更を求めた.
変更は公開で分かる
• 2023年の時点で,ミッションはエピソード的な感じで, ストーリーが繋がっていない.
雪の中で,ローガンがカナダの伝統的な漫画と映画を訪ねます.
ローガンにはナイト・ドラッグのサイドキックがあった. 彼は切断され,その後ジュビリに置き換えられた. キャラクターも切断され,タイガータイガーに置き換えられた.
物語はほぼ同じまま残っています 東京とマドリプールでの巨大舞台も含む
ローガンに関するゲームのティザーが『スパイダーマン2』で計画されていたが,そのアイデアはクリエイティブディレクターブライアン・インティハールが拒否した.
ローガンにはスーツの参照しか残っていない
発売は1ヶ月後 9月15日 PS5に限定される
#ps5,
#myPlayStation