Иммерсив-сим элементы, арбалет, Россия и боевка на триггерах: На Reddit собрали всю информацию о механиках и идеях «Росомахи», не доживших до релиза
• Возможность резать все, что угодно в стиле Metal Gear Rising, включая здания;
• Эмерджетные системы из иммерсив-симов с использованием физики и симуляции жидкостей.
Наэлектризованный Логан мог вызывать замыкание в толпе врагов, находящихся в луже или валить деревья на взрывные бочки, вызывая цепную реакцию. Система получила свой прототип, но так и не дожила до релиза.
• В целом, разрушаемость понерфили, а нынешний геймдизайн подразумевает лишь разрушаемые объекты, отмеченных визуально.
• Возможность взламывать турели и проходить уровни песочницы по разному в стиле стелс-экшенов (на манер Splinter Cell и Metal Gear Solid). Неясно, насколько кастрированной остались системы к релизу. И вырезали ли их вообще;
• Бывший геймдиректор Брайан Хортон создавал геймплей с идеей: «Cначала вовлеченность в игровой процесс, а уже потом пауэр-фентези (ощущение игры за Логана»).
Хортон покинул разработку пару лет назад, сфокусировавшись на уже отмененном иммерсив-симе Perfect Dark;
• Боевая система была построена на адаптивных триггерах (R2, L2) в зависимости от силы нажатия. В слитом билде от Insomniac 2023 года ее уже можно было опробовать.
Однако механика была спорной, потому что в любом случае превращала бои в закликивание.
Новый дизайн боев, несмотря на простоту управления должен предложить больше интересных ситуаций;
• Логан мог носить арбалет с крафтом особых типов болтов. Это типичный стиль Insomniac, заменяющих гаджеты из «Человека-паука» и Ratchet & Clank.
Отказаться от идеи настояла сама Marvel Games;
• Была вырезана возможность подбирать оружия и прочие предметы с броском во врага. Что то типа фичи из Ghost of Yotei. Например, брошенные сюрикены Руки в тело Логана могли отбрасываться назад в оппонента;
• Sony были недовольны на момент 2021 года механиками чутья и стелса (стелс в траве ага), и попросили команду их изменить из за излишней простоты.
Поменялись ли они, узнаем на релизе.
• На момент 2023 года, миссии ощущались эпизодическими, и не были связаны между собой сюжетно. На это в первую очередь, жаловались тестеры.
• Уровень из зимней России в Магадане вырезали из за сами знаете каких событий. В снегах, Логан побывает в традиционной для комиксов и фильмов Канаде.
• У Логана был свой сайдкик в роли Ночного Змея. Его вырезали, а затем заменили на Джубили. Персонажа также вырезали, заменив Тайгер Тайгер;
• В остальном, сюжет остался почти таким же, включая огромные уровни в Токио и Мадрипуре;
• Тизер к игре про Логана был запланирован еще в «Человеке-пауке 2», но от идеи отказался ее креативный директор Брайан Интихар.
По итогу, на Логана там осталась только отсылка в виде костюма;
Релиз состоится через месяц, 15 сентября эксклюзивно на PS5.
🛒
#ps5,
#myPlayStation