16.08.2026 18:46
Иммерсив-сим элементы, арбалет, Россия и боевка на триггерах: На Reddit собрали всю информацию о механиках и идеях «Росо...
Иммерсив-сим элементы, арбалет, Россия и боевка на триггерах: На Reddit собрали всю информацию о механиках и идеях «Росо...

Иммерсив-сим элементы, арбалет, Россия и боевка на триггерах: На Reddit собрали всю информацию о механиках и и

Иммерсив-сим элементы, арбалет, Россия и боевка на триггерах: На Reddit собрали всю информацию о механиках и идеях «Росомахи», не доживших до релиза

• Возможность резать все, что угодно в стиле Metal Gear Rising, включая здания;

• Эмерджетные системы из иммерсив-симов с использованием физики и симуляции жидкостей.

Наэлектризованный Логан мог вызывать замыкание в толпе врагов, находящихся в луже или валить деревья на взрывные бочки, вызывая цепную реакцию. Система получила свой прототип, но так и не дожила до релиза.

• В целом, разрушаемость понерфили, а нынешний геймдизайн подразумевает лишь разрушаемые объекты, отмеченных визуально.

• Возможность взламывать турели и проходить уровни песочницы по разному в стиле стелс-экшенов (на манер Splinter Cell и Metal Gear Solid). Неясно, насколько кастрированной остались системы к релизу. И вырезали ли их вообще;

• Бывший геймдиректор Брайан Хортон создавал геймплей с идеей: «Cначала вовлеченность в игровой процесс, а уже потом пауэр-фентези (ощущение игры за Логана»).

Хортон покинул разработку пару лет назад, сфокусировавшись на уже отмененном иммерсив-симе Perfect Dark;

• Боевая система была построена на адаптивных триггерах (R2, L2) в зависимости от силы нажатия. В слитом билде от Insomniac 2023 года ее уже можно было опробовать.

Однако механика была спорной, потому что в любом случае превращала бои в закликивание.

Новый дизайн боев, несмотря на простоту управления должен предложить больше интересных ситуаций;

• Логан мог носить арбалет с крафтом особых типов болтов. Это типичный стиль Insomniac, заменяющих гаджеты из «Человека-паука» и Ratchet & Clank.

Отказаться от идеи настояла сама Marvel Games;

• Была вырезана возможность подбирать оружия и прочие предметы с броском во врага. Что то типа фичи из Ghost of Yotei. Например, брошенные сюрикены Руки в тело Логана могли отбрасываться назад в оппонента;

• Sony были недовольны на момент 2021 года механиками чутья и стелса (стелс в траве ага), и попросили команду их изменить из за излишней простоты.

Поменялись ли они, узнаем на релизе.

• На момент 2023 года, миссии ощущались эпизодическими, и не были связаны между собой сюжетно. На это в первую очередь, жаловались тестеры.

• Уровень из зимней России в Магадане вырезали из за сами знаете каких событий. В снегах, Логан побывает в традиционной для комиксов и фильмов Канаде.

• У Логана был свой сайдкик в роли Ночного Змея. Его вырезали, а затем заменили на Джубили. Персонажа также вырезали, заменив Тайгер Тайгер;

• В остальном, сюжет остался почти таким же, включая огромные уровни в Токио и Мадрипуре;

• Тизер к игре про Логана был запланирован еще в «Человеке-пауке 2», но от идеи отказался ее креативный директор Брайан Интихар.

По итогу, на Логана там осталась только отсылка в виде костюма;

Релиз состоится через месяц, 15 сентября эксклюзивно на PS5.

🛒 #ps5, #myPlayStation
← Все новости
QR-код страницы

Похожие новости