침투적인 요소, 아발레트, 러시아와 트리거 전투: Reddit은 발매 이전까지 생존하지 않은 메커니즘과 아이디어에 대한 모든 정보를 수집했습니다.
• 건축물을 포함한 모든 것을 Metal Gear Rising 스타일로 할 수 있습니다.
• 유체 물리학과 시뮬레이션을 이용한 침투자 심의 에머젯 시스템
로건은 전기를 공급받아 웅덩이에 있는 적을 몰아넣거나 덩어리에 나무를 던져서 연쇄 반응을 일으킬 수 있었습니다. 이 시스템은 프로토타입을 얻었지만 릴리스까지 살아남지 못했습니다.
• 전반적으로, 포너필의 파괴성은, 현재의 게임디자인에서는 시각적으로 표시된 파괴적인 물체를 의미합니다.
• 터렐라를 해킹하고 모래층을 다른 스타일의 스텔스 액션 (Splinter Cell 및 Metal Gear Solid) 로 통과할 수 있습니다. 출시 전까지 시스템이 얼마나 배제되었는지 명확하지 않습니다. 그리고 그들이 잘라졌는지도 명확하지 않습니다.
• 브라이언 호튼 전 게임감독은 이 아이디어로 게임 플레이를 만들었습니다: C 처음에는 게임 과정에 참여하고, 나중에 파워 판테지 (로건의 게임 감각)
호튼은 몇 년 전 개발을 그만두고 이미 폐지된 퍼펙트 다크의 침투자성에 집중했습니다.
• 전투 시스템은 압력력에 따라 적응 트리거 (R2, L2) 를 기반으로 만들어졌습니다. 2023 년 인스모니아크에서 합성된 빌드에서 이미 테스트 할 수있었습니다.
하지만 기계는 논쟁의 여지가 많았죠. 왜냐하면 어떤 경우에도 전투는 소리로 바뀌었기 때문입니다.
새로운 전투 디자인은 보다 흥미로운 상황을 제공해야 합니다.
• 로건은 특별한 종류의 볼트가 있는 래벌레를 착용할 수 있었습니다. 이것은 Insomniac의 전형적인 스타일입니다. Spiderman와 Ratchet & Clank의 기지를 대체합니다.
마블게임즈가 이 아이디어를 포기하라고 주장했습니다.
• 적을 향해 던지는 무기와 다른 물건을 뽑는 기회를 절단했습니다. 예를 들어, 로건의 몸에 던진 수리케인 팔은 상대방에게 다시 던질 수 있습니다.
• Sony는 2021년 현재 청각과 스텔스 메커니즘에 불만을 가지고 있었고, 팀에게 너무 단순하기 때문에 변경하도록 요청했습니다.
그들이 변했는지는 공개 시점에 알 수 있을 겁니다.
• 2023년 현재 미션들은 에피소드적이라고 느껴지면서 서로 무관하게 연결되지 않았기 때문이었습니다.
• 러시아의 겨울의 수준은 마가다에서 자르고 당신은 당신이 알고있는 사건입니다. 눈에서, 로건은 만화와 영화의 전통적인 캐나다를 방문합니다.
• 로건은 나이트 뱀의 역을 맡았는데, 그는 잘라졌고, 그 후 주빌로 교체되었다.
• 다른 부분에서는 도쿄와 마드리포르에서 엄청난 수준까지 포함해서 거의 똑같은 스토리가 남아 있습니다.
• 로건에 대한 게임 티저가 '스파이더맨 2'에서 계획되었으나 그 아이디어는 그 크리에이티브 디렉터 브라이언 인티하르가 거부했다.
결국 로건은 복장만 남았습니다.
한 달 후 9월 15일 PS5에서만 발매될 예정입니다.
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