Inmersive-Sim elementen, Arbalet, Rusland en trigger gevechten: Reddit heeft alle informatie verzameld over de mechanica en ideeën van de Rosomakh die niet tot de release kwamen
• De mogelijkheid om alles in Metal Gear Rising-stijl te snijden, inclusief gebouwen;
• Emmergette systemen van immersieve simmen met behulp van lichamelijke fysica en simulatie.
Een geelectrificeerd Logan kon de vijanden in de bossen sluiten of bomen op de ontploffende vaten gooien en een ketenreactie veroorzaken. Het systeem kreeg een prototype, maar het overleefde de release niet.
• Over het algemeen is de destructionaliteit van de poenerfiel, en het huidige game design omvat alleen destructieve objecten die visueel worden gemarkeerd.
• De mogelijkheid om de toreleen te breken en de zandbakken te doorlopen in verschillende stijlen van steelscheen (op de manier van Splinter Cell en Metal Gear Solid). Het is onduidelijk hoe gecastreerd de systemen voor de release zijn gebleven.
• Voormalig game director Brian Horton creëerde een gameplay met het idee: C eerst betrokkenheid bij het spelproces, en later een power fantasy (een gevoel van spelen voor Logan).
Horton verliet de ontwikkeling een paar jaar geleden, met de focus op de al afgebroken Perfect Dark-immersive.
• Het gevechtssysteem is gebouwd op adaptieve triggers (R2, L2) afhankelijk van de drukkracht.
Maar de mechanica was omstreden, omdat ze de strijd in elk geval tot een oproep maakte.
Het nieuwe gevechtsontwerp, ondanks het eenvoudige beheer, moet meer interessante situaties bieden;
• Logan droeg een Arbalet met een speciaal bolttype, een typische Insomniac-stijl die de spinnekopmens en Ratchet & Clank vervangen.
Marvel Games heeft het idee opgehouden.
• De mogelijkheid werd uitgesneden om wapens en andere voorwerpen te kiezen met een gooi naar de vijand, iets van de Ghost of Yotei-type.
• Sony was op het moment van 2021 niet tevreden met de mechanisten van het gehoor en de stels (stels in het gras aga), en vroeg het team om ze te veranderen vanwege de overmatige eenvoud.
We zullen weten of ze veranderd zijn op de release.
• Op het moment van 2023 voelde de missie zich episodisch en was niet plotgebonden.
In de sneeuw, Logan bezoekt het traditionele Canada voor comics en films.
• Logan had zijn eigen siddick als Night Snake. Hij werd afgesneden en vervolgens vervangen door Jubilee.
• Overigens blijft het verhaal bijna hetzelfde, met inbegrip van de enorme niveaus in Tokyo en Madrid;
• Een teaser voor Logan was gepland voor Spider-Man 2, maar het idee werd afgewezen door Creative Director Brian Intihar.
Het resultaat is dat Logan alleen maar een pak is.
De release is over een maand, op 15 september, exclusief op de PS5.
#ps5,
#myPlayStation