Elementos inmersivos, ballet, Rusia y combate en los disparadores: Reddit recopila toda la información sobre los mecánicos y ideas de los "Rosomachos" que no sobrevivieron antes del lanzamiento
• La posibilidad de cortar cualquier cosa en el estilo Metal Gear Rising, incluyendo edificios;
• Sistemas emergentes de semillas inmersivas utilizando física y simulación de líquidos.
El Logan eléctrico podría hacer que un grupo de enemigos se encerraran en un pozo o derribar los árboles en barricas explosivas, provocando una reacción en cadena.
• En general, la destructibilidad de los ponerfiles, y el diseño actual del juego sólo implica objetos destructibles marcados visualmente.
• La posibilidad de romper las torres y pasar los niveles de la arena por diferentes estilos de estellas de acción (como Splinter Cell y Metal Gear Solid). No está claro qué tan castrados quedaron los sistemas para el lanzamiento.
• El ex director de juegos Brian Horton creó un juego con la idea: C primero la participación en el proceso de juego, y luego el poder de fantasía (la sensación de jugar a Logan).
Horton abandonó el desarrollo hace un par de años, enfocándose en la ya cancelada imersiva Perfect Dark;
• El sistema de combate fue construido en los disparadores adaptativos (R2, L2) dependiendo de la fuerza de presión.
Sin embargo, la mecánica fue controvertida porque en cualquier caso, convirtió las peleas en un llamado.
El nuevo diseño de combate, a pesar de la sencillez de la gestión, debe ofrecer más situaciones interesantes;
• Logan podía usar un arbalé con un brazo de boltos de tipo especial, un estilo típico de Insomniac que sustituye a los gadgets de Spiderman y Ratchet & Clank.
La idea fue rechazada por Marvel Games.
• Se cortó la posibilidad de seleccionar armas y otros objetos con lanzamientos al enemigo, algo así como las fichas de Ghost of Yotei. Por ejemplo, las manos arrojadas en el cuerpo de Logan podían ser arrojadas de nuevo al oponente;
• Sony estaba descontento en el momento de 2021 con los mecánicos de la oreja y los steels (steles en la hierba aga), y pidió al equipo que los cambiara por ser demasiado sencillos.
Si han cambiado, lo sabremos en el lanzamiento.
• Al momento del año 2023, las misiones se sentían episódicas y no estaban conectadas entre sí de manera histórica.
En la nieve, Logan visita el tradicional para los cómics y películas de Canadá.
• Logan tenía su propia sidekick como Serpiente de la Noche. Fue cortado y luego reemplazado por Jubileo.
• En todo lo demás, la historia se mantuvo casi la misma, incluyendo enormes niveles en Tokio y Madrid;
• Un teaser para el juego de Logan estaba planeado en Spider-Man 2, pero la idea fue rechazada por su director creativo, Brian Intihar.
En consecuencia, sólo queda una referencia a Logan en forma de traje.
Se lanzará en un mes, el 15 de septiembre, exclusivamente para PS5.
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