16.08.2026 18:46
Elementos imersivos-sim, arbaleta, Rússia e combate em triggers: Reddit reuniu toda a informação sobre mecânicos e ideia...
Elementos imersivos-sim, arbaleta, Rússia e combate em triggers: Reddit reuniu toda a informação sobre mecânicos e ideia...

Elementos imersivos-sim, arbaleta, Rússia e combate em triggers: Reddit reuniu toda a informação sobre mecânic

Elementos imersivos-sim, arbaleta, Rússia e combate em triggers: Reddit reuniu toda a informação sobre mecânicos e ideias de "Rossomachos" que não sobreviveram antes do lançamento.

• A capacidade de cortar qualquer coisa no estilo Metal Gear Rising, incluindo edifícios;

• Sistemas emérgitos de sementes imersivos usando física e simulação de líquidos.

O Logan elétrico pode fazer com que os inimigos se fechem em uma multidão em um poço ou derramem árvores em barris explosivos, provocando uma reação em cadeia.

• Em geral, a destruição do pönnerfil, e o atual game design implica apenas objetos destruídos marcados visualmente.

• A capacidade de quebrar turelhas e passar os níveis de arenito em diferentes estilos de estelso-exões (como o Splinter Cell e Metal Gear Solid). Não está claro o quão castrados os sistemas ficaram no lançamento.

• O ex-director de jogos Brian Horton criou um gameplay com a ideia: C primeiro envolvimento no processo de jogo, e depois power-fantasia (a sensação de jogo para Logan).

Horton deixou o projeto há uns anos, concentrando-se no já cancelado imperativo Perfect Dark;

• O sistema de combate foi construído em triggers adaptativos (R2, L2) dependendo da força de pressão.

No entanto, a mecânica era controversa, porque, de qualquer forma, transformava as lutas em um incantamento.

O novo design de combate, apesar da simplicidade de gestão, deve oferecer situações mais interessantes;

• Logan pode ter usado um albalete com um craft de boltas de tipo especial, um estilo típico do Insomniac, que substituiu os gadgets de Spiderman e Ratchet & Clank.

A própria Marvel Games insistiu em desistir da ideia;

• A possibilidade de escolher armas e outros objetos foi cortada, jogando-os no inimigo, algo do tipo de "Ghost of Yotei", por exemplo, as suricenas lançadas com as mãos no corpo de Logan poderiam ser jogadas de volta para o oponente;

• A Sony estava insatisfeita com os mecânicos de sensível e de steels (steels na erva aga) no momento de 2021, e pediu à equipe para alterá-los por ser muito simples.

Se eles mudaram, vamos saber no lançamento.

• No momento de 2023, as missões pareciam episódicas, e não estavam ligadas entre si de forma dramática.

• O nível do Inverno da Rússia em Magadã foi cortado por você mesmo sabe que eventos.

• Logan tinha seu sidekick como Serpente da Noite. Ele foi cortado e depois substituído por Jubileu.

• No resto, a história permaneceu quase a mesma, incluindo os enormes níveis em Tóquio e Madripura;

• Um teaser para o jogo de Logan foi planejado em Spider-Man 2, mas a ideia foi rejeitada pelo seu diretor criativo, Brian Intihar.

O resultado é que o Logan tem apenas uma referência de fato.

O lançamento será em um mês, em 15 de setembro, exclusivamente para PS5.

#ps5, #myPlayStation
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