19.08.2026 19:30
Die Seuls-Likes sind nicht aus dem Shadow of the Colossus entstanden, aber Fumito Wade ist dabei. Alexander Kuzmenko erk...

Die Seuls-Likes sind nicht aus dem Shadow of the Colossus entstanden, aber Fumito Wade ist dabei. Alexander Ku

Die Seuls-Likes sind nicht aus dem Shadow of the Colossus entstanden, aber Fumito Wade ist dabei.

Alexander Kuzmenko erkannte auf der YouTube-Show keinen Screenshot von Shadow of the Colossus, und als ihm der Name des Spiels gesagt wurde, sagte er, er könne das nicht ertragen und mit Shadow of the Colossus begannen Soul-Likes. Die Leute bemerkten und fragten sich: Was hat das überhaupt mit Soul-Likes zu tun?

Shadow of the Colossus Miyazaki hat wohl nie öffentlich genannt. Ich habe in Englisch- und Japanischinterviews speziell gesprungen. Aber über Ico spricht er viel. Im Dezember 2021 sammelte Famitsu die Kommentare der Gründer zum zwanzigsten Geburtstag von Ico zusammen, und der Chef von FromSoftware gab ein ganzes Bekenntnis:

Es ist eine schöne, unberührte Geschichte und Erfahrung, die ich mir nicht vorstellen konnte.

Und dann ging er zurück und ging zu FromSoftware. Ich würde nicht übertreiben, wenn ich sagen würde, dass dieses Spiel mein Leben verändert hat. Er war 29.

Es stellt sich heraus, dass der Autor von Shadow of the Colossus mit Soulsachen verbunden ist , aber nicht mit Kolossale, sondern mit einem vergangenen Spiel. Und nicht mit Mechanikern, sondern mit dem, was Miyazaki überhaupt zum Beruf gezogen hat. Es ist keine Genreverwandtschaft, sondern eine biographische. Es gibt etwas von Weda in Soulsachen, das wirklich lebt: eine Welt, die dir nichts erklärt und nicht wird; ein stillschweigender Held; eine Geschichte, die auf Ruinen statt Rollen verteilt ist. Miyazaki sagte Wade direkt, dass die Mythologie seiner Spiele immer für ihn war. Nur diese Linie der Ästhetik, nicht der Genre das Rezept für Brennstoffe und Strohstoffe kommt nicht aus ihr heraus.

Die Mechaniker der Souls stammten aus ihrem Garten. King's Field, Dezember 1994, das Debüt-Spiel von FromSoftware , vor dem das Studio acht Jahre lang Business-Soft trinkte.

Demon's Souls wurde als spiritueller Erbe von King's Field bestellt: Die Idee wurde von Sony-Produzent Takeshi Kadzia vorangetrieben, der eine veraltete Art von Action wiederherstellen wollte.

Seine Eltern ließen ihn nicht bis zur Universität spielen, aber er zog aus der Bibliothek eine englischsprachige Fantasie, die er durch das Wort verstand und das Bild und die Vorstellungskraft anstellte. Von dort kam die Firmenunterschrift, aus der die Lorowoden seit 15 Jahren Theorien verbreiten. Von dort kamen die Spielbooks Sorcery! von Steve Jackson (von denen er seine Fantasie-Ideen verwurzelt), Dungeons & Dragons und RuneQuest, die Manga von Meura, Lovecracker und Stoner.

Also, was haben die Kolossas mit den Souls in gemein? Kurz gesagt, man muss nichts ausdenken. Aber wenn man das zieht: das Ausmaß der Bosse, das Schweigen und das Verweigern, die Geschichte zu verzehren. In Shadow of the Colossus gibt es keinen einfachen Feind, es gibt 16 Bosse und den leeren Boden zwischen ihnen, und der Fortschritt sind die Schwanz von Käfern, Früchten und Kolossen selbst. Nichts zu verlieren beim Tode, weil es nichts zu speichern gibt. Das Genre steht grundsätzlich auf einem anderen Punkt: ein Hölle, das alle Feinde auf der Karte wieder aufweckt, die Wirtschaft der Ausdauer, die verlorenen Seelen und der bösen Lauf zu seinem eigenen Grube.
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