19.08.2026 19:30
โซลส์ลักกี้ไม่ได้เกิดจาก Shadow of the Colossus แต่ฟูมิโต้ วีด่ายังมีส่วนร่วม อเล็กซานเดอร์ คูซเมนโก้ ในรายการยูทูป ไม่ท...

โซลส์ลักกี้ไม่ได้เกิดจาก Shadow of the Colossus แต่ฟูมิโต้ วีด่ายังมีส่วนร่วม อเล็กซานเดอร์ คูซเมนโก้ ในรายการ

โซลส์ลักกี้ไม่ได้เกิดจาก Shadow of the Colossus แต่ฟูมิโต้ วีด่ายังมีส่วนร่วม

อเล็กซานเดอร์ คูซเมนโก้ ในรายการยูทูป ไม่ทราบภาพสกรีนจาก Shadow of the Colossus และเมื่อเขาได้รับชื่อของเกมนั้น เขาก็บอกว่าเขาไม่สามารถทนได้ และก็บอกว่าจาก Shadow of the Colossus ได้เริ่มมีโซลส์ไลค์ คนก็สังเกตและประทับใจว่าอะไรคือโซลส์ไลค์ ในขณะเดียวกันฉันก็พบกับหลายบทความที่อ้างว่าเมื่อวานหนึ่ง มิอาดซากิ บอกว่าเกมของวิดา เป็นหนึ่งในแหล่งแรงบันดาลใจหลัก

ในเดือนธันวาคม 2021 Famitsu รวมความคิดเห็นของผู้สร้าง Ico ในโอกาสวันเฉลิมพระชนมพรรษา 20 ปีของ Ico และหัวหน้า FromSoftware ได้รับการรับการยอมรับทั้งสิ้น: เขาทํางานเป็นผู้จัดการบัญชีใน Oracle ของญี่ปุ่นหลายปีแล้ว

เรื่องราวที่สวยงาม ไม่เคยเล่า และประสบการณ์ที่ดิฉันไม่เคยจินตนาการได้ ขอโทษเพื่อน แต่ดิฉันนั่งเงียบๆ

แล้วเขาก็ลาออกจากงาน และไปทํางานกับ FromSoftware และจริงๆแล้วผมจะไม่อ้างอิงว่าเกมนี้เปลี่ยนชีวิตผม ผมอายุ 29 ปี และไม่มีประสบการณ์ในวงการนี้

ผลก็คือ ผู้เขียน Shadow of the Colossus มีส่วนเกี่ยวข้องกับโซลส์ แต่ไม่ใช่เรื่องใหญ่ แต่เป็นเกมเกมที่ผ่านมา และไม่ใช่เรื่องของเครื่องจักรกล แต่เป็นเรื่องที่ทําให้ มียาดะซากิ มาเป็นอาชีพ โดยทั่วไป ไม่ใช่เรื่องของชนิดหนึ่ง แต่เป็นเรื่องประวัติศาสตร์ มีบางอย่างจาก วีดาในโซลส์ ที่จริงอยู่: โลกที่ไม่อธิบายอะไร และไม่กําลังจะเกิดขึ้น เป็นวีรบุรุษเงียบสงบ เป็นเรื่องราวที่วางอยู่บนถังหิน แทนเป็นหนังสือนายภาพ มียาดะซากิ บอกวีดาตรงๆ ว่าตํานานของเกมของเขาเป็นแนวทางสําหรับเขาเสมอ เพียงแค่เส้นทางด้านด้านด้านด้านด้านด้านด้านด้านด้านด้านลักษณะ ไม่ใช่ชนิดหนึ่ง

King's Field เดือนธันวาคม 1994 เกมแรกของ FromSoftware ก่อนหน้านี้สตูดิโอได้ดื่มโปรแกรมธุรกิจ 8 ปี ดันเจน ครอลเลอร์จากหน้าแรก ความมืดมืด ความโดดเดี่ยว ปรากฎความยากลําบาก และการตีและมนต์มงคลต้องขึ้นอยู่กับขนาดความทนทานที่ต้องฟื้นฟู ก่อนที่คุณจะหมุนเวียนอีกครั้ง รวมถึงดาบจันทร์และแหวน

Demon's Souls ก็ถูกสั่งให้เป็นพระบัลลังก์ของ King's Field โดยผู้ผลิตของ Sony Takeshi Kadzia เป็นผู้นําเสนอแนวคิดนี้ เพื่อที่จะสร้างความสําเร็จในเรื่องของแอคชั่นที่ตายไปแล้ว แต่การออกแบบของ Demon's Souls ก็ไม่สําเร็จ มิยาซากิ ได้ยินว่าในสํานักงานของ King's Field มีความฝันที่มืดมืดมิด และเขาได้ออกกําลังใจที่จะดําเนินการเอง ตามคําพูดของเขาเองในสัมภาษณ์กับ Guardian

จากนั้นเขาได้ลากเด็กของเขาไปเล่น เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์

ดังนั้นสิ่งที่โซลส์และคอลอสซามีเหมือนกัน คืออะไร ถ้าสรุปง่ายๆ ก็ไม่จําเป็นต้องคิดอะไรขึ้นมา แต่ถ้าคุณกดความกว้างของหัวหน้า ความเงียบสงบ และการปฏิเสธที่จะเผาเรื่องราว ใน Shadow of the Colossus ไม่มีศัตรูทั่วไป ไม่มีหัวหน้า 16 คน และดินเปล่าระหว่างพวกเขา และการเจริญเจริญเจริญคือหางของแมลงผลไม้ และคอลอสซามิสต์ ไม่มีอะไรที่จะสูญเสีย เมื่อคุณตาย เพราะไม่มีอะไรที่จะเก็บไว้ โดยประเภทนี้มีหลักฐานที่แตกต่างกัน คือการเผาไหม้ที่ทําให้ศัตรูทั้งหมดในแผนที่มีชีวิตขึ้นมาเศรษฐกิจของความอดทน และจิตวิญญาณที่สูญเสีย และการวิ่งไปสู่ฝ่าฝูงของตัวเอง
← ข่าวทั้งหมด
คิวอาร์โค้ดของหน้า

ข่าวที่เกี่ยวข้อง