19.08.2026 19:30
Souls-like tidak tumbuh dari Shadow of the Colossus, tapi Fumito Wade masih terlibat. Alexander Kuzmenko di YouTube show...

Souls-like tidak tumbuh dari Shadow of the Colossus, tapi Fumito Wade masih terlibat. Alexander Kuzmenko di Yo

Souls-like tidak tumbuh dari Shadow of the Colossus, tapi Fumito Wade masih terlibat.

Alexander Kuzmenko di YouTube show tidak mengetahui screenshot dari Shadow of the Colossus, dan ketika ia diberi nama game, ia mengatakan bahwa dia tidak tahan seperti itu dan, katakanlah, dengan Shadow of the Colossus dimulai soul-like. Orang-orang juga memperhatikan offel: apa sebenarnya yang dilakukan soul-like ini? Pada saat yang sama, saya menemukan beberapa posting yang mengklaim bahwa suatu saat di suatu tempat Miyazaki menyebut permainan Wade sebagai salah satu sumber utama inspirasi, sehingga Kolossi masih terkait dengan soul-like. Mari kita tahu.

Shadow of the Colossus Miyazaki tampaknya tidak pernah menyebut nama di depan umum. Saya secara khusus meluncur di wawancara bahasa Inggris dan bahasa Jepang. Tapi tentang Ico dia banyak berbicara dan dengan menghirup. Pada bulan Desember 2021, Famitsu mengumpulkan komentar pembuat untuk ulang tahun ke-20 Ico, dan kepala FromSoftware memberikan pengakuan penuh: dia saat itu telah bekerja sebagai manajer akun di Oracle Jepang selama beberapa tahun, melihat teman, dia memasukkan Ico.

Sebuah kisah yang indah dan tak terlupakan dan pengalaman yang tak pernah ku bayangkan. Maaf, teman, tapi aku duduk diam, gemetar dan diam.

Dan kemudian dia berhenti bekerja dan pergi ke FromSoftware. Secara harfiah, saya tidak akan berlebihan jika saya mengatakan bahwa game ini mengubah hidup saya. dia berusia 29 tahun, nol pengalaman di industri, tidak banyak yang setuju untuk mengambilnya.

Hasilnya, penulis Shadow of the Colossus berhubungan dengan soul, tapi bukan dengan game besar, tapi dengan game masa lalu. Dan bukan dengan mekanik, tetapi dengan apa yang menarik Miyazaki ke dalam profesi. Ini bukan kerabat genre, tapi biografi. Ada sesuatu dari Weda dalam soul yang benar-benar hidup: dunia yang tidak menjelaskan apa pun kepada Anda dan tidak akan terjadi; seorang pahlawan diam; sebuah cerita yang terurai di atas reruntuhan bukan film. Miyazaki langsung mengatakan kepada Weda bahwa mitologi game-nya selalu menjadi landasan baginya. Hanya garis estetika ini, bukan genre resep dari api dan cawan tidak keluar dari itu.

Mechanics of Soul berasal dari kebun mereka. King's Field, Desember 1994, game debut FromSoftware sebelum itu studio selama delapan tahun meminum perangkat lunak bisnis. Danjen-kroller dari orang pertama, kegelapan, isolasi, penegasan kompleksitas, dan pukulan dan mantra terikat pada skala ketahanan yang harus pulih sebelum Anda berputar lagi. Plus pedang bulan dan cincin.

Demon's Souls sebenarnya telah dipesan sebagai pewaris spiritual King's Field: ide ini dipromosikan oleh produser Sony Takeshi Kadzia, yang ingin menghidupkan kembali jenis aksi yang sudah punah. Hanya pengembangan yang memboks, prototipe yang jelas di tim tidak berhasil. Miyazaki mendengar bahwa di kantornya fantasi gelap tenggelam, dan berjanji untuk membawakannya sendiri menurut kata-katanya sendiri dalam wawancara dengan Guardian: jika berhasil mengambil kendali permainan, Anda bisa menyiratkan apa pun dari itu, tetapi gagal dan tidak peduli semua, itu sudah gagal. Posisi awal yang bagus.

Setelah itu, ia menarik masa kecilnya ke dalam permainan. Orang tuanya tidak membiarkannya bermain sampai universitas, tetapi dia menarik dari perpustakaan fantasi berbahasa Inggris yang dia pahami melalui kata dan menyempurnakan gambar, imajinasi. Di sinilah asal-usul ketidaknyataan perusahaan yang membuat para ahli ilmu alam telah 15 tahun menganut teori. Dari sana juga game-book Sorcery! Steve Jackson (dari mana dia mengambil akar ide-ide fantasinya), Dungeons & Dragons dan RuneQuest, manga Myura, Lovecracker dan Stoker.

Jadi apa yang sama dengan Soul dan Colossus? Singkatnya, tidak ada yang harus dicipta. Tapi jika ditekan: skala bos, keheningan, dan tidak ingin memutar cerita. Di Shadow of the Colossus tidak ada musuh biasa, ada 16 bos dan tanah kosong di antara mereka, dan kemajuan adalah ekor kerbau, buah dan kolossus sendiri. Tidak ada yang hilang saat mati, karena tidak ada yang dapat disimpan. Genre ini pada prinsipnya berdiri pada hal lain: pembakaran yang membangkitkan semua musuh di peta, ekonomi ketahanan, jiwa yang hilang, dan kejahatan lari ke lubang sendiri.
← Semua berita
Kode QR halaman

Berita terkait