19.08.2026 19:30
روح ها مثل "شاید آف کولوسس" نیستند، اما فومیتو وادا با آنها ارتباط دارد. الکساندر کوزمنکو در یوتیوب نشری از اس
روح ها مثل "شاید آف کولوسس" نیستند، اما فومیتو وادا با آنها ارتباط دارد.
الکساندر کوزمنکو در یوتیوب نشری از اسکرین شاوت Shadow of the Colossus ندیده بود، و وقتی نام بازی به او گفته شد، گفت که نمی تواند این کار را تحمل کند و به قول، با Shadow of the Colossus شروع به سیولز لایک می شود. مردم متوجه شدند که این در واقع به سیولز لایک چه ربطی دارد؟ در عین حال من به چند پست برخورد کردم که ادعا می کردند که یک بار میادزاکی در جایی بازی وادا را یکی از منابع اصلی الهام بخش می نامد، و این بدان معنی است که سیولز با سیولز لایک ها هنوز هم مرتبط است. بیایید بررسی کنیم.
Shadow of the Colossus به نظر می رسد که میعادزاکی هیچ گاه به صورت عمومی به نام نگفت. من به طور خاص در مصاحبه های انگلیسی و ژاپنی زیر زمین رفتم. اما او در مورد Ico بسیار صحبت می کند. در دسامبر سال 2021 Famitsu نظرات سازندگان برای بیست سالگی Ico را جمع آوری می کرد و رئیس FromSoftware اعتراف کامل کرد: او در آن زمان چندین سال به عنوان مدیر حساب در Oracle ژاپنی کار می کرد، به یک دوست نگاه کرد، او Ico را شامل کرد.
داستان و تجربه ای که من نمی توانستم تصورش کنم. ببخشید، دوست من، اما من سکوت و سکوت می کردم.
و بعد از آن، او از کارش استعفا داد و به FromSoftware رفت. و به طور کلی، اگر بگویم این بازی زندگیم را تغییر داد، زیاد نمی گویم. او 29 ساله بود، و تجربه ای در صنعت نداشت، و خیلی کم از افراد موافق بودند که این کار را انجام دهند.
به نظر می رسد که نویسنده Shadow of the Colossus به سولا علاقه مند است، اما نه به بازی های بزرگ، بلکه به بازی های گذشته. و نه به مکانیک ها، بلکه به چیزی که میعادزکی را به حرفه ای جذب کرده است. این یک خویشاوندی ژانری نیست، بلکه بیوگرافی است. چیزی از وید در سولا واقعاً زندگی می کند: دنیایی که چیزی برای شما توضیح نمی دهد و نمی خواهد؛ یک قهرمان ساکت؛ یک داستان که بر روی ویرانه ها به جای رولیکها قرار دارد. میعادزکی به وید به طور مستقیم گفت که افسانه بازی های او همیشه برای او رهنمود بوده است. فقط این یک خط زیبایی شناسی است، نه ژانر دستور آتش سوزان و استیمن از آن خارج نمی شود.
مکانیک های روح ها از باغ خود می آیند. کنگز فیلد، دسامبر ۱۹۹۴، اولین بازی از نرم افزار استودیو هشت سال پیش از آن، نرم افزار کسب و کار را می نوشد. دانژین کرولر از چهره ی اول، تاریکی، انسولشن، مجازات سختی، و ضربه ها و طلسم ها بر روی مقیاس استقامت، که باید قبل از اینکه دوباره حرکت کنید، بهبود یابد. به علاوه یک شمشیر ماه و حلقه.
Demon's Souls در واقع به عنوان وارث معنوی King's Field سفارش داده شده بود: این ایده توسط تهیه کننده Sony Takeshi Kadzia که می خواست یک نوع از آن را دوباره زنده کند. تنها توسعه یک پروتوتیپ روشن بود که تیم نمی توانست انجام دهد. Miyazaki شنیده است که در دفتر افکنده شده است و به گفته خود در مصاحبه با Guardian ، او خود را هدایت کرد: اگر بازی را کنترل می کرد ، می توان هر چیزی را از آن کنترل کرد ، اما شکست می داد و به هر کسی اهمیت نمی داد ، این شکست خورده است. موقعیت اولیه عالی است.
بعد او دوران کودکی خود را به بازی کشیده بود. والدینش اجازه نمی دادند تا تا تا دانشگاه بازی کند، اما او فانتزی انگلیسی زبان را از کتابخانه بیرون کشید که از طریق کلمه درک می کرد و از طریق تصاویر و تخیل می ساخت. این جایی است که داستان های شرکت که لوروژید ها 15 سال است از آن نظریه ها را می آموزند. از آنجا بازی های کتاب Sorcery! استیو جکسون (که او ریشه ایده های فانتزی خود را از آن ها می گیرد) ، Dungeons & Dragons و RuneQuest، مانگا میورا، Lovecrack و Stoner.
پس چه مشترکی در مورد "کولوسمی" و "سولز" دارد؟ به طور خلاصه، هیچ چیز را نمی توان ابداع کرد. اما اگر به اندازه ی "کولوسمی" اشاره کنیم: حجم رئیس ها، سکوت و انکار به سوزاندن داستان. در "کولوسوم" هیچ دشمنی معمولی وجود ندارد، 16 رئیس و زمین خالی بین آنها وجود دارد، و پیشرفت است: سیب خرگوش ها، میوه ها و خود "کولوسوم". چیزی برای از دست دادن در هنگام مرگ نیست، زیرا چیزی برای ذخیره کردن وجود ندارد. ژانر اساساً روی چیز دیگری ایستاده است: آتش سوزی که تمام دشمنان را در نقشه زنده می کند، اقتصاد تحمل، روح های از دست رفته و فرار به سمت قبر خود. "کولوسوم" یعنی مانند رفتن به کوه زنده است.