19.08.2026 19:30
Le anime che mi piacciono non sono cresciute dalla Shadow of the Colossus, ma Fumito Wade è coinvolto. Alexand
Le anime che mi piacciono non sono cresciute dalla Shadow of the Colossus, ma Fumito Wade è coinvolto.
Alexander Kuzmenko non ha riconosciuto lo screenshot di Shadow of the Colossus, e quando gli hanno detto il nome del gioco, ha dichiarato che non poteva sopportare questo e, diciamo, con Shadow of the Colossus hanno iniziato i soul-like.
Shadow of the Colossus Miyazaki non ha mai detto pubblicamente il nome . Ho fatto una serie di interviste in inglese e in giapponese, ma ha parlato molto di Ico. Nel dicembre 2021, Famitsu ha raccolto i commenti dei creatori per il ventennio di Ico, e il capo di FromSoftware ha rilasciato una confessione completa:
Una bella storia e un'esperienza che non potevo immaginare.
E poi si dimise e andò da FromSoftware. E, in effetti, non esagerare se dico che questo gioco mi ha cambiato la vita. Aveva 29 anni, zero esperienza nel settore, e pochi erano disposti a farlo.
Si scopre che l'autore di Shadow of the Colossus è coinvolto nei souls, ma non con colossi, ma con un gioco passato. E non con meccanici, ma con ciò che ha portato Miyazaki alla professione. Non è un parentela di genere, ma biografico. Qualcosa di Weda nei souls realmente vive: un mondo che non ti spiega nulla e non si sta per costruire; un eroe silenzioso; una storia disseminata su rovine invece di film.
King's Field, dicembre 1994, il primo gioco di FromSoftware, prima di questo lo studio ha bevuto software di business per otto anni. Danjen-crowler in prima persona, oscurità, isolamento, complessità, e colpi e incantesimi sono legati alla scala di resistenza che deve riprendersi prima che tu torni di nuovo.
Demon's Souls è stato in realtà ordinato come erede spirituale di King's Field: l'idea è stata promossa dal produttore Sony Takeshi Kadzia, che voleva "risanare" l'extinuto tipo di azione.
I suoi genitori non gli permettevano di giocare fino all'università, ma trascinava dalla biblioteca una fantasia in lingua inglese che capitava attraverso la parola e aggiungeva immagini, immaginazione. Ecco da dove nasceva la confusione di un'azienda, da cui i loroedi hanno imparato le loro teorie per 15 anni. Da dove nascevano i giochi di sorcery! di Steve Jackson (delle quali ha preso le radici delle sue idee fantasiose), Dungeons & Dragons e RuneQuest, il manga di Meura, Lovecrack e Stoker.
Quindi cosa hanno in comune i soul e i Colossus? In breve, non c'è nulla da inventare. Ma se si allontana: l'entità dei boss, il silenzio e il rifiuto di bruciare la storia. In Shadow of the Colossus non c'è nessun nemico comune, ci sono 16 boss e la terra vuota tra di loro, e la progressione è la coda di laghetti, frutta e colossus stessi. Perdere alla morte non c'è nulla, perché non c'è nulla da risparmiare. Il genere sta fondamentalmente su un'altra cosa: l'incendio che rilancia tutti i nemici sulla mappa, l'economia della perseveranza, le anime perdute e la corsa al proprio covo.