19.08.2026 19:30
Takie same dusze nie wyrosły z Shadow of the Colossus, ale Fumito Wade jest z nimi związany. Aleksander Kuzmen
Takie same dusze nie wyrosły z Shadow of the Colossus, ale Fumito Wade jest z nimi związany.
Aleksander Kuzmenko na YouTube nie poznał ekranu z Shadow of the Colossus, a kiedy mu powiedzieli o nazwie gry, powiedział, że nie może tego znieść i, powiedzmy, z Shadow of the Colossus zaczęły się soul-like. Ludzie zauważyli i offegle: co w tym w ogóle ma wspólnego soul-like?
W grudniu 2021 roku Famitsu zbierała komentarze twórców do dwudziestego urodzin Ico, a przewodniczący FromSoftware wydał pełne zeznanie: pracował wtedy przez kilka lat jako menedżer konta w japońskim Oracle, zobaczył przyjaciela, który włączył Ico.
Przykro mi, przyjacielu, ale siedziałem cicho, wstrząśnięty i cicho.
A potem wycofał się z FromSoftware. "Nie przesaduję, że ta gra zmieniła moje życie".
Wychodzi na to, że autor Shadow of the Colossus jest związany z souls , ale nie z gigantami, ale z przeszłością gry. I nie z mechanikami, ale z tym, co w ogóle przyciągnęło Miyazaki do zawodu. To nie rodzina gatunkowa, ale biograficzna. Coś od Wedy w souls naprawdę żyje: świat, który nic ci nie wyjaśnia i nie zamierza; cichy bohater; historia rozmieszczona po ruinach zamiast filmów. Miyazaki powiedział Wade'owi prosto, że mitologia jego gier zawsze była dla niego orientacją. Tylko ta linia estetyczna, a nie gen receptę płomieni i stacji nie wywodzi z niej.
King's Field, grudnia 1994 roku, debiutancka gra FromSoftware przed nią studio przez osiem lat piło program biznesowy. Danzen-kroller od pierwszej osoby, ciemność, izolacja, karanie trudności, a uderzenia i zaklęcia związane są ze skalą wytrzymałości, która musi się przywrócić, zanim ponownie się zawrócisz.
Demon's Souls w rzeczywistości był zamówiony jako duchowy spadkobierca King's Field: pomysł był proponowany przez producenta Sony Takesi'ego Kadzzię, który chciał restaurować zmarły rodzaj akcji. Tylko rozwój zapoksował, zrozumiały prototyp u zespołu nie wychodził. Miyazaki usłyszał, że w biurze zanika ciemna fantazja, i postanowił prowadzić go według jego własnych słów w wywiadzie dla Guardian: gdyby udało się wziąć grę pod kontrolę, z niej można było ślepić cokolwiek, a jeśli się zniszło i wszystkim nie zależy, to już się zniszło.
Po tym, jak wciągnął swoje dzieciństwo do gry, rodzice nie pozwalali mu grać do uniwersytetu, ale wyciągnął z biblioteki angielskojęzyczną fantazję, którą rozumiał poprzez słowo i dopasował do zdjęć, wyobraźni.
Co więc Kolossami mają wspólnego? W skrócie, nic nie trzeba wymyślać. Ale jeśli przyciągać: rozmiar szefów, milczenie i odmowa żarzenia historii. W Shadow of the Colossus nie ma żadnego przeciwnika zwykłego, w Shadow of the Colossus jest 16 szefów i pustą ziemię pomiędzy nimi, a postęp ogony szczurów, owoców i samych kolossów. Nie ma nic do stracenia przy śmierci, ponieważ nie ma nic do przechowywania. Genro zasadniczo stoi na czymś innym: płomień, który wskrzesza wszystkich wrogów na mapie, ekonomię wytrwałości, utraconych dusz i zła bieganie do własnej goru. Koloss to jak przeżycie na górze.