19.08.2026 19:30
De Soul-Like groeide niet uit Shadow of the Colossus, maar Fumito Wade is er wel bij betrokken. Alexander Kuzmenko op de...

De Soul-Like groeide niet uit Shadow of the Colossus, maar Fumito Wade is er wel bij betrokken. Alexander Kuzm

De Soul-Like groeide niet uit Shadow of the Colossus, maar Fumito Wade is er wel bij betrokken.

Alexander Kuzmenko op de YouTube-show leerde geen screenshot van Shadow of the Colossus, maar toen hij de naam van het spel kreeg, zei hij dat hij dit niet kon verdragen en, zeg, met Shadow of the Colossus begonnen soul-likes.

Shadow of the Colossus Miyazaki heeft nooit publiekelijk zijn naam genoemd. Ik heb in een interview met het Engels en in het Japans speciaal geslapen. Maar hij zegt veel over Ico.

Het is een mooi, onvertelde verhaal en een ervaring die ik me niet had kunnen voorstellen.

En toen ging hij ontslaan en ging naar FromSoftware. Ik zou niet overdrijven als ik zou zeggen dat dit spel mijn leven veranderde.

De schrijver van Shadow of the Colossus is niet gekoppeld aan soul, maar aan een game uit het verleden. En niet aan een mechanic, maar aan wat Miyazaki in zijn loopbaan heeft getrokken. Het is geen genreverwantschap, maar biografisch. Er is iets van Weda in soul die echt leeft: een wereld die je niets uitlegt en niet gaat; een stille held; een verhaal dat in ruïnes ligt in plaats van in rollen. Miyazaki zei direct aan Weda dat de mythologie van zijn spelletjes altijd voor hem was.

King's Field, december 1994, de debuutspel FromSoftware , voor haar studio acht jaar lang een business-software dronk.

Demon's Souls werd eigenlijk besteld als de geestelijke erfgenaam van King's Field: het idee werd gepromoveerd door Sony-producer Takeshi Kadzia, die een uitgestorven soort action wilde herstellen.

Zijn ouders mochten hem niet voor de universiteit laten spelen, maar hij haalde een Engelse fantasie uit de bibliotheek die hij via het woord begreep en beeldmateriaal, verbeelding en verbeelding aanstelde. Dit is waar de firma's onovergelekenheid vandaan kwam, waar de loroswetenschappers al 15 jaar de theorieën uitdenken. Van de gameboeken Sorcery! van Steve Jackson (waar hij de wortels van zijn fantasie-ideeën ontleent), Dungeons & Dragons en RuneQuest, de manga van Meura, Lovecrackers en Stocker.

Dus wat hebben de soul's en de Colossus in gemeen? Kortom, er is niets te bedenken. Maar als je het uitzet: de omvang van de bossen, de stilte en het weigeren om de geschiedenis op te roeien. In Shadow of the Colossus is er geen gewone vijand, er zijn 16 bossen en de lege aarde tussen hen, en de vooruitgang is de staart van de hagedis, de vruchten en de colossus zelf. Er is niets te verliezen bij de dood, want er is niets te bewaren. Het genre staat in principe op iets anders: een brandstijl die alle vijanden op de kaart oproept, de economie van verdraagzaamheid, verloren zielen en een slechte hardloop naar je eigen hol.
← Al het nieuws
QR-code van de pagina

Gerelateerd nieuws