19.08.2026 19:30
Los Soul-Likes no crecieron de Shadow of the Colossus, pero Fumito Wade está involucrado. Alexander Kuzmenko en el progr...

Los Soul-Likes no crecieron de Shadow of the Colossus, pero Fumito Wade está involucrado. Alexander Kuzmenko e

Los Soul-Likes no crecieron de Shadow of the Colossus, pero Fumito Wade está involucrado.

Alexander Kuzmenko en el programa de YouTube no conoció la pantalla de Shadow of the Colossus, y cuando le dijeron el nombre del juego, declaró que no podía soportar esto y, digamos, con Shadow of the Colossus comenzaron los soul-likes. La gente notó y preguntó: ¿Qué tiene que ver esto con los soul-likes?

Shadow of the Colossus Miyazaki nunca ha mencionado públicamente el nombre . He salido especialmente en entrevistas en inglés y en japonés. Pero sobre Ico dice mucho y con un suspiro.

Una historia hermosa, sin contar y una experiencia que no podía imaginar. Lo siento, amigo, pero estaba sentado en silencio, conmocionado y silencioso.

Y luego se retiró y se fue a FromSoftware, y, literalmente, no exageraría cuando dijera que este juego cambió mi vida.

Resulta que el autor de Shadow of the Colossus está relacionado con los soul, pero no con los colosos, sino con el juego pasado. Y no con los mecánicos, sino con lo que atrajo a Miyazaki a la profesión en general. No es un parentesco de género, sino biográfico. Algo de Weda en los soul realmente vive: un mundo que no te explica nada y no se va a hacer; un héroe silencioso; una historia dispuesta por ruinas en lugar de rodillos. Miyazaki dijo directamente a Weda que la mitología de sus juegos siempre fue su orientación.

Los mecánicos de soul son originarios de su jardín. King's Field, diciembre de 1994, el juego debut de FromSoftware antes de que el estudio bebe software de negocios durante ocho años.

Demon's Souls en realidad fue encargado como el heredero espiritual de King's Field: la idea fue promovida por el productor de Sony Takeshi Kadzia, que quería "rescatar" la extinción de la especie de acción.

Luego arrastró su infancia al juego. Sus padres no le permitieron jugar hasta la universidad, pero arrastró de la biblioteca una fantasía en inglés que entendía a través de la palabra y perfeccionó lo que entendía a través de las imágenes, la imaginación. Aquí es de donde surgió la falta de narrativa de la firma de la que los loroéficos llevan 15 años inventing las teorías. De allí surgieron los juegos de libro Sorcery! de Steve Jackson (de los que extrae las raíces de sus ideas de fantasía), Dungeons & Dragons y RuneQuest, manga de Meura, Lovecrack y Stoker.

Entonces, ¿qué tienen en común los souls con Colossus? En pocas palabras, no hay nada que inventar. Pero si se extiende: la magnitud de los jefes, el silencio y la negativa a quemar la historia. En Shadow of the Colossus no hay ningún enemigo común, hay 16 jefes y la tierra vacía entre ellos, y el progreso son las colas de las jabalíes, las frutas y los mismos colossus. No hay nada que perder en la muerte, porque no hay nada que guardar. El género está fundamentalmente en otra cosa: el hoguera que resucita a todos los enemigos en el mapa, la economía de la resistencia, las almas perdidas y la corrida malvada hacia su propia tumba.
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