19.08.2026 19:30
Soul'lar Colossus'un Gölgesinden değil, Fumito Weda'nın bir parçası. Alexander Kuzmenko, YouTube şovunda Shado
Soul'lar Colossus'un Gölgesinden değil, Fumito Weda'nın bir parçası.
Alexander Kuzmenko, YouTube şovunda Shadow of the Colossus'tan bir ekran görüntüsünü öğrenmedi ve oyunun adı kendisine söylendiğinde, buna katlanamayacağını söyledi ve Shadow of the Colossus'tan soul beğenileri başladı. İnsanlar da fark etti ve offegel:
Shadow of the Colossus Miyazaki'nin adını hiç açıkça söylemediği görünüyor. İngilizce ve Japonca röportajlarda özel olarak tırmanmıştım. Ama Ico hakkında çok şey söylüyor ve iç çekerek.
Üzgünüm dostum, ama ben sessiz, sarsılmış ve sessiz oturdum.
Ve sonra işten ayrıldı ve FromSoftware'a gitti. Bu oyunu hayatımı değiştirdiğini söylemek için aşırı gitmem. 29 yaşındaydı ve sanayi deneyiminin sıfırını elde ediyordu.
Sonucunda Shadow of the Colossus'un yazarı soul'lara bağlıdır ama büyüklüklerle değil, geçmiş oyunlarla. Ve mekaniklerle değil, Miyazaki'yi mesleğe çeken bir şeyle. Bu bir tür akrabası değil, biyografik bir şeydir.
King's Field, Aralık 1994'te, FromSoftware'un ilk oyunu, stüdyo tarafından sekiz yıl boyunca bir iş yazılımını içti. Birinci yüzden, karanlıktan Danjen-kroller, zorlukları cezalandırıcı bir izolasyon, vurma ve büyüleri ise, tekrar fırlamadan önce yeniden canlandırılması gereken dayanıklılık ölçeğine bağlı.
Demon's Souls, King's Field'in ruhani mirasçısı olarak sipariş edildi. Sony'nin yapımcısı Takesi Kadzia'nın bu fikri ileri sürdüğü için, sonradan sona ermiş bir aksiyon türünü yeniden canlandırmak istedi.
Daha sonra çocukluklarını oyunlara sürükledi. Ebeveynleri ona üniversiteye kadar oynamasına izin vermiyordu, fakat kitaptan kelimesiyle anlayan ve resimleri ve hayal gücünü oluşturan bir İngilizce fantezi sürükledi. İşte 15 yıldır loruştuların teorileri üzerine kurduğu şirketin anlatılmamışlığı.
Colossus'un ortak noktası nedir? Kısacası, hiçbir şeyi uydurmamalıyız. Ama eğer bir şey yaparsak: patronların büyüklüğü, sessizlik ve hikayeyi kızartmayı reddetmek. Shadow of the Colossus'ta sıradan bir düşman yok, 16 patron ve aralarındaki boş toprak var, ilerleme ise çekirge kuyrukları, meyve ve kolossus'lar. Ölürken kaybetmek için hiçbir şey yok, çünkü saklamak için hiçbir şey yok.