19.08.2026 19:30
As Soul-Likes não cresceram da Shadow of the Colossus, mas Fumito Wade está ligado a elas. Alexander Kuzmenko no show do...

As Soul-Likes não cresceram da Shadow of the Colossus, mas Fumito Wade está ligado a elas. Alexander Kuzmenko

As Soul-Likes não cresceram da Shadow of the Colossus, mas Fumito Wade está ligado a elas.

Alexander Kuzmenko no show do YouTube não conheceu a tela de Shadow of the Colossus, e quando lhe disseram o nome do jogo, ele disse que não podia aguentar e, digamos, com o Shadow of the Colossus começaram os soul-likes.

Em dezembro de 2021, Famitsu estava coletando comentários dos criadores para o aniversário do Ico, e o presidente da FromSoftware confessou que trabalhava como gerente de contas na Oracle japonesa há alguns anos, olhou para um amigo, ele incluiu o Ico.

Uma história linda e inédita e uma experiência que eu nunca imaginei.

Depois, ele deixou a empresa e foi para a FromSoftware. "Não exagerarei se disser que este jogo mudou a minha vida.

Afinal, o autor de Shadow of the Colossus tem um relacionamento com o soul, mas não com os colossos, mas com o jogo passado. E não com mecânicos, mas com o que trouxe Miyazaki para a profissão. Não é uma parentesco de gênero, mas biográfico. Algo de Weda no soul realmente vive: um mundo que nada te explica e não vai acontecer; um herói silencioso; uma história decorada em ruínas em vez de rolos. Miyazaki disse diretamente a Weda que a mitologia de seus jogos sempre foi o seu guia.

O King's Field, de dezembro de 1994, o primeiro jogo da FromSoftware, antes dela, o estúdio tinha bebido um software de negócios por oito anos.

O Demon's Souls foi encomendado como o herdeiro espiritual do King's Field: a ideia foi promovida pelo produtor Sony Takeshi Kadzia, que queria "resuscitar" uma espécie extinta de ação.

Os seus pais não o deixaram jogar até a universidade, mas ele arrastou da biblioteca uma fantasia em inglês que ele entendeu através da palavra e ajustava a imagem por imagem. Aqui é onde a incógnita da empresa, a partir da qual os loroedeus há 15 anos fazem teorias.

Então, o que as Soul's têm em comum com o Colossus? Em suma, não há nada a inventar. Mas, se for o caso, é a escala dos chefes, o silêncio e a recusa de queimar a história. Em Shadow of the Colossus não há nenhum inimigo comum, há 16 chefes e a terra vazia entre eles, e a progressão são as caudas de lagartos, frutas e os próprios colossus. Não há nada a perder na morte, porque não há nada a guardar.
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