19.08.2026 19:30
Les Soul-Likes n'ont pas grandi à partir de Shadow of the Colossus, mais Fumito Wade est toujours impliqué. Al
Les Soul-Likes n'ont pas grandi à partir de Shadow of the Colossus, mais Fumito Wade est toujours impliqué.
Alexander Kuzmenko n'a pas reconnu le screenshot de Shadow of the Colossus sur YouTube, et quand on lui a dit le nom du jeu, il a déclaré qu'il ne pouvait pas supporter cela et, disons, avec Shadow of the Colossus, les soul-likes ont commencé.
Shadow of the Colossus Miyazaki n'a apparemment jamais mentionné publiquement le nom de . J'ai fait des interviews en anglais et en japonais. Mais il parle beaucoup d'Ico et avec une respiration.
Je suis désolé, mon ami, mais j'étais assis en silence, tremblant et silencieux.
Et puis il a démissionné et est parti pour FromSoftware. Je ne vais pas exagérer quand je dis que ce jeu a changé ma vie.
Il s'avère que Shadow of the Colossus est lié aux souls mais pas aux colosses, mais au jeu passé. Et non pas aux mécaniciens, mais à ce qui a entraîné Miyazaki dans la profession en général. Ce n'est pas une parenté de genre, mais biographique. Il y a quelque chose de Weda dans les souls qui vit vraiment: un monde qui ne vous explique rien et ne va pas; un héros silencieux; une histoire déroulée sur des ruines au lieu de des rouleaux. Miyazaki dit directement à Weda que la mythologie de ses jeux a toujours été son guide.
Les mécaniciens des souls sont originaires de leur jardin. King's Field, décembre 1994, le premier jeu de FromSoftware avant elle, le studio a bu le logiciel d'affaires pendant huit ans.
Demon's Souls était en fait commandé comme l'héritier spirituel de King's Field: l'idée a été promue par le producteur Sony Takeshi Kadzia, qui voulait "rétablir" une forme d'action disparue.
Il a ensuite tiré son enfance dans le jeu. Ses parents ne lui ont pas permis de jouer jusqu'à l'université, mais il a tiré de la bibliothèque une fantasy en anglais qui comprenait à travers le mot et ajustait le contenu sur des images, l'imagination. C'est d'où provient la méfiance de l'entreprise, dont les loreologues font des théories depuis 15 ans. D'où le jeu de livres Sorcery! de Steve Jackson (dont il tire ses racines de ses idées fantastiques), Dungeons & Dragons et RuneQuest, manga de Myura, Lovecrack et Stoker.
Qu'est-ce que les souls ont en commun avec les Colossus ? En bref, rien à inventer. Mais si on en fait une énigme: l'ampleur des patrons, le silence et le refus de brûler l'histoire. Dans Shadow of the Colossus, il n'y a pas d'ennemi ordinaire, il y a 16 patrons et la terre vide entre eux, et la progression les queues des criquets, des fruits et des colosses eux-mêmes. Rien à perdre à la mort, parce qu'il n'y a rien à conserver. Le genre est fondamentalement sur une autre chose: un brûleur qui ressuscite tous les ennemis sur la carte, l'économie de la persévérance, des âmes perdues et la mauvaise course vers sa propre fosse.