Das Endspiel für Carmacks Vermächtnis?Microsoft hat das für id Tech verantwortliche Team innerhalb von id Software aufgelöst
Diese Woche kündigte Microsoft eine umfassende Umstrukturierung seines Videospielgeschäfts an.Ein schwerer Schlag erlitt das Studio id Software, das etwa 50 % seiner Mitarbeiter verlor.
Wenig später äußerte sich der erfahrene Programmierer Dustin Land, der ebenfalls zu den Entlassenen gehörte, zur Situation.Er bestätigte die Information, dass Microsoft das Team in den USA, das für die Entwicklung der id Tech-Grafik-Engine verantwortlich ist, fast vollständig aufgelöst hat.
Die Lösung sieht ziemlich seltsam aus.Zuvor hatten die Medien behauptet, dass das Management von Microsoft Gaming angeblich daran interessiert sei, interne Technologien zu entwickeln, um die Abhängigkeit von der Unreal Engine 5 zu verringern.
id Tech ist eine der ältesten Grafik-Engines auf dem Markt, entwickelt von id Software-Mitbegründer John Carmack für den Shooter DOOM.Gleichzeitig kann man die Verdienste von John Romero nicht ignorieren, der Drittstudios für die Lizenzierung von id Tech interessierte, was zu seiner Popularisierung auf dem Markt beitrug.Am weitesten verbreitet ist id Tech 3 (auch bekannt als Quake 3 Engine).
Das neueste Spiel auf Basis von id Tech 8 war der Shooter DOOM: The Dark Ages, der im Juli die Story-Erweiterung Revelations erhielt.Darüber hinaus wird vom Studio MachineGames (Indiana Jones and the Great Circle) eine modifizierte Version von id Tech 7 namens Motor verwendet.Erwähnenswert ist auch die IW Engine, ein entfernter Nachkomme von id Tech 3, die als Basis für Spiele der Call of Duty-Reihe dient.
Dustin Land bestätigte mehrere weitere Erkenntnisse.Dadurch wurde das Support-Team für Quake Champions aufgelöst, was die Zukunft des Spiels ungewiss macht.Darüber hinaus entließ Microsoft die Verantwortlichen für die Organisation der traditionellen QuakeCon-Ausstellung, obwohl diese im August stattfinden sollte.
@gm_galactic
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