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卡马克遗产的结局是什么?微软将团队分散在 id Software 内部,负责 id Tech 本周,微软宣布对其视频游戏业务进行重大重组。id Software 工作室遭受了严重打击,失去了大约 50% 的员工。 不久之后,被解雇者之一的资...

卡马克遗产的结局是什么?微软将团队分散在 id Software 内部,负责 id Tech 本周,微软宣布对其视频游戏业务进行重大重组。id Software 工作室遭受了严重打击,失去了大约 50% 的员工。 不久之

卡马克遗产的结局是什么?微软将团队分散在 id Software 内部,负责 id Tech

本周,微软宣布对其视频游戏业务进行重大重组。id Software 工作室遭受了严重打击,失去了大约 50% 的员工。

不久之后,被解雇者之一的资深程序员达斯汀·兰德(Dustin Land)对这一情况发表了评论。他证实了微软几乎完全解散了美国负责开发id Tech图形引擎的团队的消息。

该解决方案看起来很奇怪。此前有媒体称,微软游戏管理层据称有兴趣开发内部技术,以减少对虚幻引擎5的依赖。

id Tech 是市场上最古老的图形引擎之一,由 id Software 联合创始人 John Carmack 为射击游戏《DOOM》创建。与此同时,我们也不能忽视约翰·罗梅罗(John Romero)的优点,他让第三方工作室对授权 id Tech 感兴趣,这有助于其在市场上的普及。使用最广泛的是 id Tech 3(又名 Quake 3 Engine)。

基于 id Tech 8 的最新游戏是射击游戏《DOOM:黑暗时代》,该游戏于 7 月获得了《启示录》故事扩展包。此外,MachineGames 工作室(印第安纳琼斯与大圆)使用了名为 Motor 的 id Tech 7 修改版。另外值得一提的是 IW 引擎,它是 id Tech 3 的远代后代,是《使命召唤》系列游戏的基础。

达斯汀·兰德证实了更多的见解。因此,《雷神之锤:冠军》的支持团队被分散,这使得游戏的未来充满不确定性。此外,微软还解雇了负责组织传统 QuakeCon 展览的人员,尽管该展览应该在 8 月举行。

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