پایان بازی برای میراث کارمک؟مایکروسافت تیم را در داخل id Software که مسئول id Tech بود پراکنده کرد
این هفته، مایکروسافت از تغییر ساختار عمده تجارت بازی های ویدیویی خود خبر داد.ضربه جدی به استودیو id Software وارد شد که حدود 50 درصد از کارمندان خود را از دست داد.
کمی بعد، داستین لند، برنامه نویس کهنه کار، که او نیز جزو اخراج شدگان بود، درباره این وضعیت اظهار نظر کرد.او این اطلاعات را تأیید کرد که مایکروسافت تقریباً به طور کامل تیمی را که در ایالات متحده مسئول توسعه موتور گرافیکی id Tech بود منحل کرده است.
راه حل بسیار عجیب به نظر می رسد.پیش از این، رسانه ها ادعا می کردند که مدیریت بازی های مایکروسافت ظاهراً علاقه مند به توسعه فناوری های داخلی به منظور کاهش وابستگی به Unreal Engine 5 است.
id Tech یکی از قدیمی ترین موتورهای گرافیکی موجود در بازار است که توسط یکی از بنیانگذاران id Software John Carmack برای بازی تیراندازی DOOM ساخته شده است.در عین حال، نمی توان شایستگی های جان رومرو را نادیده گرفت که به استودیوهای شخص ثالث علاقه مند به صدور مجوز id Tech بود که به محبوبیت آن در بازار کمک کرد.پرکاربردترین id Tech 3 (با نام مستعار Quake 3 Engine) است.
آخرین بازی مبتنی بر id Tech 8 تیراندازی DOOM: The Dark Ages بود که در ماه جولای نسخه بسط داستان Revelations را دریافت کرد.علاوه بر این، یک نسخه اصلاح شده از id Tech 7 به نام Motor توسط استودیو MachineGames (Indiana Jones and the Great Circle) استفاده می شود.همچنین میتوان به IW Engine، از نسل دور id Tech 3 اشاره کرد که به عنوان پایه بازیهای سری Call of Duty عمل میکند.
داستین لند چندین بینش دیگر را تأیید کرد.به این ترتیب تیم پشتیبانی Quake Champions پراکنده شد که آینده بازی را نامشخص می کند.علاوه بر این، مایکروسافت افراد مسئول برگزاری نمایشگاه سنتی QuakeCon را اخراج کرد، اگرچه این نمایشگاه باید در ماه آگوست برگزار شود.
@gm_galactic
#Xbox