จุดจบของมรดกของ Carmack คืออะไร?Microsoft แยกย้ายทีมภายใน id Software ที่รับผิดชอบ id Tech
สัปดาห์นี้ Microsoft ได้ประกาศการปรับโครงสร้างธุรกิจวิดีโอเกมครั้งใหญ่ผลกระทบร้ายแรงเกิดขึ้นกับซอฟต์แวร์ ID ของสตูดิโอ ซึ่งสูญเสียพนักงานไปประมาณ 50%
หลังจากนั้นไม่นาน Dustin Land โปรแกรมเมอร์รุ่นเก๋าซึ่งเป็นหนึ่งในคนที่ถูกไล่ออกก็แสดงความเห็นเกี่ยวกับสถานการณ์ดังกล่าวเขายืนยันข้อมูลที่ Microsoft เกือบจะยุบทีมในสหรัฐอเมริกาที่รับผิดชอบการพัฒนาเอ็นจิ้นกราฟิก id Tech เกือบทั้งหมด
วิธีแก้ปัญหาดูค่อนข้างแปลกก่อนหน้านี้สื่ออ้างว่าฝ่ายบริหาร Microsoft Gaming ถูกกล่าวหาว่าสนใจในการพัฒนาเทคโนโลยีภายในเพื่อลดการพึ่งพา Unreal Engine 5
id Tech เป็นหนึ่งในเอ็นจิ้นกราฟิกที่เก่าแก่ที่สุดในตลาดสร้างสรรค์โดย John Carmack ผู้ร่วมก่อตั้ง id Software สำหรับเกมยิง DOOM ในขณะเดียวกันก็ไม่มีใครเพิกเฉยต่อข้อดีของ John Romero ผู้ซึ่งสนใจสตูดิโอของบุคคลที่สามในการออกใบอนุญาต id Tech ซึ่งมีส่วนทำให้แพร่หลายในตลาดที่ใช้กันอย่างแพร่หลายที่สุดคือ id Tech 3 (หรือที่เรียกว่า Quake 3 Engine)
เกมล่าสุดที่ใช้ id Tech 8 คือเกมยิง DOOM: The Dark Ages ซึ่งได้รับการขยายเรื่องราว Revelations ในเดือนกรกฎาคม นอกจากนี้ id Tech 7 เวอร์ชันดัดแปลงที่เรียกว่า Motor ยังถูกใช้โดยสตูดิโอ MachineGames (Indiana Jones และ the Great Circle) สิ่งที่ควรกล่าวถึงอีกอย่างคือ IW Engine ซึ่งเป็นลูกหลานอันห่างไกลของ id Tech 3 ซึ่งทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับเกมในซีรีส์ Call of Duty
Dustin Land ยืนยันข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมหลายประการดังนั้นทีมสนับสนุน Quake Champions จึงแยกย้ายกันไปซึ่งทำให้อนาคตของเกมไม่แน่นอน นอกจากนี้ Microsoft ยังไล่ผู้รับผิดชอบในการจัดงานนิทรรศการ QuakeCon แบบดั้งเดิมออก แม้ว่าควรจะจัดขึ้นในเดือนสิงหาคมก็ตาม
@gm_galactic
#Xbox