Het eindspel voor Carmacks nalatenschap?Microsoft verspreidde het team binnen id Software dat verantwoordelijk was voor id Tech
Deze week kondigde Microsoft een grote herstructurering van zijn videogameactiviteiten aan.Een zware klap kwam voor studio id Software, die zo'n 50% van zijn medewerkers verloor.
Even later gaf ervaren programmeur Dustin Land, die ook tot de ontslagen behoorden, commentaar op de situatie.Hij bevestigde de informatie dat Microsoft het team in de VS dat verantwoordelijk was voor de ontwikkeling van de grafische engine van id Tech vrijwel volledig had ontbonden.
De oplossing ziet er nogal vreemd uit.Eerder beweerden de media dat het management van Microsoft Gaming geïnteresseerd zou zijn in het ontwikkelen van interne technologieën om de afhankelijkheid van Unreal Engine 5 te verminderen.
id Tech is een van de oudste grafische engine op de markt, gemaakt door mede-oprichter van id Software, John Carmack, voor de shooter DOOM.Tegelijkertijd kunnen we de verdiensten van John Romero niet negeren, die externe studio's interesseerde voor het licentiëren van id Tech, wat heeft bijgedragen aan de popularisering ervan op de markt.De meest gebruikte is id Tech 3 (ook bekend als Quake 3 Engine).
De nieuwste game gebaseerd op id Tech 8 was de shooter DOOM: The Dark Ages, die in juli de verhaaluitbreiding Revelations ontving.Bovendien wordt een aangepaste versie van id Tech 7 genaamd Motor gebruikt door de studio MachineGames (Indiana Jones and the Great Circle).Ook het vermelden waard is de IW Engine, een verre afstammeling van id Tech 3, die als basis dient voor games in de Call of Duty-serie.
Dustin Land bevestigde nog een aantal inzichten.Zo was het ondersteuningsteam voor Quake Champions verspreid, wat de toekomst van het spel onzeker maakt.Bovendien ontsloeg Microsoft de mensen die verantwoordelijk waren voor het organiseren van de traditionele QuakeCon-tentoonstelling, hoewel deze in augustus zou plaatsvinden.
@gm_galactic
#Xbox