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カーマックの遺産の終焉?Microsoftはid Techを担当するid Software社内のチームを分散させた 今週、マイクロソフトはビデオゲーム事業の大規模な再編を発表した。スタジオ id Software は深刻な打撃を受け、従業員...

カーマックの遺産の終焉?Microsoftはid Techを担当するid Software社内のチームを分散させた 今週、マイクロソフトはビデオゲーム事業の大規模な再編を発表した。スタジオ id Software は深刻

カーマックの遺産の終焉?Microsoftはid Techを担当するid Software社内のチームを分散させた

今週、マイクロソフトはビデオゲーム事業の大規模な再編を発表した。スタジオ id Software は深刻な打撃を受け、従業員の約 50% を失いました。

少し後、同じく解雇された一人であるベテランプログラマーのダスティン・ランド氏が状況についてコメントした。同氏は、Microsoftがid Techグラフィックスエンジンの開発を担当する米国のチームをほぼ完全に解散させたという情報を認めた。

解決策は非常に奇妙に見えます。以前、メディアは、Microsoft Gaming 経営陣が Unreal Engine 5 への依存を減らすために内部テクノロジーの開発に興味を持っていると主張していました。

id Tech は、市場で最も古いグラフィック エンジンの 1 つで、id Software の共同創設者である John Carmack によってシューティング ゲーム DOOM のために作成されました。同時に、サードパーティスタジオに id Tech のライセンス供与に関心を持ち、市場での普及に貢献した John Romero 氏の功績も無視できません。最も広く使用されているのは id Tech 3 (別名 Quake 3 Engine) です。

id Tech 8 をベースにした最新のゲームは、7 月に Revelations のストーリー拡張を受け取ったシューター DOOM: The Dark Ages でした。さらに、Motor と呼ばれる id Tech 7 の修正バージョンが、スタジオ MachineGames (Indiana Jones and the Great Circle) によって使用されています。また、ID Tech 3 の遠い子孫である IW エンジンも言及する価値があります。これは、Call of Duty シリーズのゲームの基礎として機能します。

ダスティン・ランド氏は、さらにいくつかの洞察を確認しました。このようにして、『Quake Champions』のサポートチームは分散し、ゲームの将来は不透明となった。さらにマイクロソフトは、伝統的な展示会「QuakeCon」を8月に開催すべきにもかかわらず、その主催責任者を解雇した。

@gm_galectic #Xbox
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