¿El final del legado de Carmack?Microsoft dispersó el equipo dentro de id Software responsable de id Tech
Esta semana, Microsoft anunció una importante reestructuración de su negocio de videojuegos.El estudio id Software sufrió un duro golpe, que perdió alrededor del 50% de sus empleados.
Un poco más tarde, el veterano programador Dustin Land, que también se encontraba entre los despedidos, comentó la situación.Confirmó la información de que Microsoft había disuelto casi por completo el equipo en EE.UU. responsable del desarrollo del motor gráfico id Tech.
La solución parece bastante extraña.Anteriormente, los medios afirmaron que la dirección de Microsoft Gaming supuestamente estaba interesada en desarrollar tecnologías internas para reducir la dependencia de Unreal Engine 5.
id Tech es uno de los motores gráficos más antiguos del mercado, creado por el cofundador de id Software, John Carmack, para el shooter DOOM.Al mismo tiempo, no se pueden ignorar los méritos de John Romero, quien interesó a estudios externos en la concesión de licencias de id Tech, lo que contribuyó a su popularización en el mercado.El más utilizado es id Tech 3 (también conocido como Quake 3 Engine).
El último juego basado en id Tech 8 fue el shooter DOOM: The Dark Ages, que recibió la expansión de la historia Revelations en julio.Además, el estudio MachineGames (Indiana Jones and the Great Circle) utiliza una versión modificada de id Tech 7 llamada Motor.También vale la pena mencionar el IW Engine, un descendiente lejano de id Tech 3, que sirve de base para los juegos de la serie Call of Duty.
Dustin Land confirmó varias ideas más.Así, el equipo de apoyo de Quake Champions se dispersó, lo que hace que el futuro del juego sea incierto.Además, Microsoft despidió a los responsables de organizar la tradicional exposición QuakeCon, aunque debería celebrarse en agosto.
@gm_galactic
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