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Así nacen los juegos. Cuando los editores le preguntaron a Bennett Fody, un desarrollador de Getting Over It, cómo había...

Así nacen los juegos. Cuando los editores le preguntaron a Bennett Fody, un desarrollador de Getting Over It,

Así nacen los juegos.

Cuando los editores le preguntaron a Bennett Fody, un desarrollador de Getting Over It, cómo había creado la mecánica de la cuvalada, el diseñador de juegos respondió e incluso expuso parte del código del juego.

Así, toda la mecánica está construida en dos conexiones físicas con los motores. Lo que más se invirtió no en la programación, sino en la configuración de decenas de parámetros: durante días recogió masa, fuerza, damping y demás hasta que los movimientos comenzaron a sentirse correctamente.

Es interesante que en el juego no hay controles especiales como si el personaje está en la tierra todo es controlado sólo por la física.

Foddy cree que cuanto menos coasts, mejor. Con estas palabras, el rasrab publicó parte de la función FixedUpdate y admitió que el código no resultó perfecto: los experimentos infinitos dejaron en él muchos coeficientes y fórmulas extraños.
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