55 минут назад
Oyunlar böyle doğar. Editörler, Getting Over It'in yapımını yapan Bennett Foddy'ye nasıl bir kuvalde makinesi
Oyunlar böyle doğar.
Editörler, Getting Over It'in yapımını yapan Bennett Foddy'ye nasıl bir kuvalde makinesi yaptığını sordular ve oyun tasarımcısı cevap verdi ve oyun kodunun bir kısmını bile ortaya koydu.
Yani tüm mekanik motorlarla iki fiziksel bağlantıya dayanıyor ve en çok programlama değil, onlarca parametre ayarlamaya yatırım yapıyordu.
İlginçtir ki, oyunda karakterlerin yeryüzünde olup olmadığına dair özel kontroller yoktur. Her şey sadece fizik tarafından yönetilir.
Foddy, ne kadar az koystiles, o kadar iyi olduğunu düşünüyor. Bu sözleri söyleyerek Raab FixedUpdate fonksiyonunun bir kısmını yayınladı ve kodun mükemmel olmadığını kabul etti: sonsuz deneyler içinde birçok garip koeficient ve formül bıraktı.