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É assim que nascem os jogos. Os editores perguntaram a Bennett Foddy, o desenhista de Getting Over It, como el
É assim que nascem os jogos.
Os editores perguntaram a Bennett Foddy, o desenhista de Getting Over It, como ele criou a mecânica do quadrilho.
Por exemplo, toda a mecânica é construída em duas conexões físicas com motores. O maior desafio é não em programação, mas em ajustar dezenas de parâmetros: ele passou dias a selecionar massa, força, despejo e outras coisas até que os movimentos começaram a se sentir bem.
O que é interessante é que não há verificações especiais no jogo, como se o personagem está na terra. Tudo é controlado apenas pela física.
Foddy acredita que quanto menos coasts, melhor. Com essas palavras, o rasrabe publicou parte da função FixedUpdate e admitiu que o código não foi perfeito: experimentos infinitos deixaram nele muitas coefitivos e fórmulas estranhas.