1 час назад
게임이 탄생하는 방식 편집자들은 벤넷 포디에게 Getting Over It의 해법을 물어봤는데, 게임 디자이너가 대답했고, 심지어 게임 코드의 일부를 내놓기도 했습니다. 모든 기계는 모터와 두 개의 물리적인 연결에 ...

게임이 탄생하는 방식 편집자들은 벤넷 포디에게 Getting Over It의 해법을 물어봤는데, 게임 디자이너가 대답했고, 심지어 게임 코드의 일부를 내놓기도 했습니다. 모든 기계는 모터와 두 개의

게임이 탄생하는 방식

편집자들은 벤넷 포디에게 Getting Over It의 해법을 물어봤는데, 게임 디자이너가 대답했고, 심지어 게임 코드의 일부를 내놓기도 했습니다.

모든 기계는 모터와 두 개의 물리적인 연결에 기반을 두고 있습니다. 가장 많은 것은 프로그래밍이 아니라 수십 개의 매개 변수를 설정하는 데 투자했습니다. 운동이 제대로 느껴지기 전까지 질량, 힘, 펌핑 등을 선택했습니다.

흥미롭게도, 게임에는 별다른 검사도 없습니다. 예를 들어, 캐릭터가 지구에 있는지 여부와 같은 것들이 있습니다. 모든 것이 물리학에 의해 통제됩니다.

포디는 코스틸이 많을수록 더 좋다고 생각하며, 그 말을 통해 랩은 FixedUpdate 기능의 일부를 공개하고, 무한한 실험이 그 안에 많은 이상한 계수와 공식을 남겼다는 것을 인정했습니다.
← 모든 뉴스
페이지 QR 코드

관련 뉴스