1 час назад
E' così che nascono i giochi Gli editori hanno chiesto a Bennett Foddy, che ha disegnato Getting Over It, come
E' così che nascono i giochi
Gli editori hanno chiesto a Bennett Foddy, che ha disegnato Getting Over It, come ha creato la meccanica del quwalda, e il game designer ha risposto, e ha persino scritto parte del codice del gioco.
Per esempio, l'intera meccanica è costruita su due connessioni fisiche con i motori.
È interessante notare che il gioco non ha controlli speciali, come se il personaggio è sulla terra. Tutto è controllato solo dalla fisica.
Foddy ritiene che minore è il numero di costile, meglio è. Con queste parole, il rasrab ha pubblicato una parte della funzione FixedUpdate e ha ammesso che il codice non è stato perfetto: gli esperimenti infiniti hanno lasciato in esso molti coefficienti e formule strane.