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这就是游戏的诞生. 编辑们问Bennett Fody,Getting Over It的解剖,他如何创建曲机械. 整个机械都基于两个物理电机的连接. 机器的最大投入不是编程,而是设置了几十个参数:它花了几天的时间挑选质量,力量,除等等,直到运...

这就是游戏的诞生. 编辑们问Bennett Fody,Getting Over It的解剖,他如何创建曲机械. 整个机械都基于两个物理电机的连接. 机器的最大投入不是编程,而是设置了几十个参数:它花了几天的时间挑选质量,

这就是游戏的诞生.

编辑们问Bennett Fody,Getting Over It的解剖,他如何创建曲机械.

整个机械都基于两个物理电机的连接. 机器的最大投入不是编程,而是设置了几十个参数:它花了几天的时间挑选质量,力量,除等等,直到运动开始感觉正确.

有趣的是,游戏中没有特殊的检查,比如,角色是否存在在地球上.

福迪认为,越少的,就越好. 这句话,拉布发布了FixedUpdate的部分功能,并承认代码不完美:无限的实验留下了许多奇怪的系数和公式.
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