1 час назад
Zo worden games geboren De editors vroegen Bennett Foody, de ontwerper van Getting Over It, hoe hij de kwalde-
Zo worden games geboren
De editors vroegen Bennett Foody, de ontwerper van Getting Over It, hoe hij de kwalde-mechanisme had gemaakt.
De hele mechanica is gebouwd op twee fysieke verbindingen met de motoren. Het grootste deel van de ontbinding is niet in het programmeren, maar in het aanpassen van tientallen parameters: hij nam dagen om massa, kracht, demping en andere dingen te selecteren totdat de bewegingen het juiste gevoel kregen.
Het is interessant dat er geen speciale controle is in het spel, zoals of een personage op aarde is. Alles wordt alleen door de natuurkunde geregeld.
Foddy vindt dat hoe minder coasts, hoe beter. Met deze woorden publiceerde de rarab een deel van de FixedUpdate functie en erkende dat de code niet perfect was: eindeloze experimenten hebben veel vreemde factoren en formules achtergelaten.