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C'est ainsi que naissent les jeux. Les éditeurs ont demandé à Bennett Foddy comment il avait créé la mécanique de la cuv...

C'est ainsi que naissent les jeux. Les éditeurs ont demandé à Bennett Foddy comment il avait créé la mécanique

C'est ainsi que naissent les jeux.

Les éditeurs ont demandé à Bennett Foddy comment il avait créé la mécanique de la cuvalette, et le game designer a répondu et a même déposé une partie du code.

Ainsi, toute la mécanique est construite sur deux connexions physiques avec les moteurs. Le plus important est que le déblai n'a pas été consacré à la programmation, mais à la configuration de dizaines de paramètres: il a passé des jours à choisir la masse, la force, le dampfage et tout le reste jusqu'à ce que les mouvements aient commencé à se sentir correctement.

Il est intéressant de noter qu'il n'y a pas de tests spéciaux dans le jeu, comme le fait que le personnage soit sur la terre, tout est contrôlé par la physique.

Foddy pense que plus il y a de moins en moins de coquillages, mieux c'est. Avec ces mots, le scrap a publié une partie de la fonction FixedUpdate et a admis que le code n'était pas parfait: des expériences infinies ont laissé de nombreux coefficients et formules étranges.
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