1 час назад
Itulah permainan yang lahir Editor bertanya kepada Bennett Fody tentang Getting Over It bagaimana ia menciptakan mekanis...

Itulah permainan yang lahir Editor bertanya kepada Bennett Fody tentang Getting Over It bagaimana ia menciptak

Itulah permainan yang lahir

Editor bertanya kepada Bennett Fody tentang Getting Over It bagaimana ia menciptakan mekanisme kuwalda, dan desainer game menjawab dan bahkan menuliskan bagian dari kode permainan.

Jadi, seluruh mekanika dibangun pada dua koneksi fisik dengan motor, yang paling banyak digunakan bukan dalam pemrograman, tetapi untuk mengatur puluhan parameter: ia menghabiskan beberapa hari memilih massa, kekuatan, pemampingan dan lain-lain sampai gerakan mulai terasa

Menariknya, dalam permainan ini tidak ada pemeriksaan khusus seperti apakah karakternya ada di bumi. Semua diatur hanya oleh fisika.

Foddy percaya bahwa semakin sedikit coasts, semakin baik. Dengan kata-kata itu, Rarab mempublikasikan bagian dari fungsi FixedUpdate dan mengakui bahwa kode tidak sempurna: eksperimen tak terbatas meninggalkan banyak koefisien dan rumus aneh di dalamnya.
← Semua berita
Kode QR halaman

Berita terkait