6 дней назад
El mejor escrimador de Dead Space es el que no ha pasado. El remake de Dead Space se encontró con una tarea in
El mejor escrimador de Dead Space es el que no ha pasado.
El remake de Dead Space se encontró con una tarea interesante y rara para los terroristas: el juego estaba esperando a personas que pasaron el original de 2008 por diez veces y recuerdan de memoria de qué ventilación y en qué segundo salta un necromorfo que salta.
Por eso en EA Motive se inventó un truco de programación. Se le llamó Intensity Director Director de intensidad. Él maneja la biblioteca de tres cientos y medio de proyectos: la luz que pasa, el vapor de la tubería, el ruido detrás de la pared, una emboscada completa.
El punto inferior es lo más importante. El sistema nota que el jugador se está temblando durante mucho tiempo, y después de la escena de pico, se hace deliberadamente tranquilo. Damos al jugador un respiro, dicen los diseñadores de nivel. Pero cuanto más tiempo hay alrededor del silencio, más se vuelve la ansiosa espera.
Y las mejores preparaciones del sistema son aquellas que no tienen nada material. La cubierta de ventilación con ruido vuela atrás de ella. Y detrás del rincón en el corredor se agrietará y sopla terriblemente un necromorfo que no existe. La falsa alarma funciona dos veces: primero mantiene en tono, luego despierta la vigilancia y el verdadero embate finalmente nos sorprenderá. Y eso es lo que necesitamos.
El método no es nuevo: el Director de Inteligencia Artificial en Left 4 Dead dirigió hordas de zombies en 2008. Pero allí el sistema manejaba el número de enemigos, y aquí las expectativas del jugador.
Robyyar contó cómo el director creativo de la remodelación vino a descubrir quién y por qué le hacriptado a los repentinamente fortalecidos, pero nadie lo ha hecho. Así que el sistema fue aprobado y está bien, porque realmente funciona.