6 дней назад
Dead Spaceのリメイクのベスト・スクリーマー Dead Spaceのリメイクには,ホラー人にとって珍しい課題に直面した.このゲームは,オリジナル2008年に10回通過した人々が待ち構えていた.そして,どの風扇から
Dead Spaceのリメイクのベスト・スクリーマー
Dead Spaceのリメイクには,ホラー人にとって珍しい課題に直面した.このゲームは,オリジナル2008年に10回通過した人々が待ち構えていた.そして,どの風扇から,どの秒で,ニクロモルフが飛び出すかを覚えていた. スクリマーが手動で,慎重に,理解を持って配置された.しかし,退役軍人は,自動パイロットで,イシミュレを走っていた.
EA Motiveはソフトウェアのトリックを発明した. Intensity Director
底辺のポイントは 重要な点です システムはプレイヤーは長い間震えていて ピークシーンの後は 意図的に静止を整え 選手に休憩をさせ レーベルデザイナーが言うが 静止の周りに長くなるほど 不安な待機が強くなるのです
システムでは 物質的なものは無いのが一番いいのです 音の音が聞こえてくるので 窓の向こうに誰もいないのです 廊下の隅に曲がりくねり 存在していないネクロモルフが鳴り響くのです 偽のアラームは2回動作します まず音調を保持し 目を覚ますので 警鐘が鳴り響くのです
この手法自体は新しいものではなく 2008年にLeft 4 DeadのAIディレクターがゾンビの群れを指揮していましたが システムでは敵の数が管理され プレイヤーの期待が管理されます
ロビヤール氏は,リメイクのクリエイティブディレクターが,誰が突然増強された解読者に対して 暗号化したのか,そしてなぜ,それを解読したのかを知った. システムも承認された. システムも承認された. それは本当に機能しているからです. Dead Spaceは素晴らしいゲームです. リメイクの稀な例は,原作を損なうのではなく,実際に改善します.