6 дней назад
Le meilleur scraper de Dead Space est celui qui n'est pas arrivé. Le remake de Dead Space est confronté à une tâche inté...

Le meilleur scraper de Dead Space est celui qui n'est pas arrivé. Le remake de Dead Space est confronté à une

Le meilleur scraper de Dead Space est celui qui n'est pas arrivé.

Le remake de Dead Space est confronté à une tâche intéressante et rare pour les horrors: le jeu était attendu par des gens qui ont passé l'original de 2008 par dix fois et se souviennent par cœur de quelle ventilation et à quelle seconde un nécromorphe saute.

C'est pourquoi EA Motive a inventé une astuce logicielle. On l'a nommée Intensity Director directrice d'intensité. Elle gère une bibliothèque de trois cents et demi pièces: lumière faiblante, vapeur de tuyau, bruit derrière le mur, embuscade complète.

Le point le plus important est que le système remarque que le joueur tremble depuis longtemps et qu'après la scène de pointe, il arrange intentionnellement le calme, nous donnons au joueur un peu de repos, disent les concepteurs de niveau.

Et les meilleures préparations du système sont celles qui n'ont rien de matériel. La toiture de ventilation avec le bruit s'élance derrière elle. Et dans un coin à la fin du couloir, un nécromorphe qui n'existe pas s'écroule effroyablement.

Ce n'est pas nouveau: l'AI Director de Left 4 Dead dirigeait des hordes de zombies en 2008, mais le système contrôlait le nombre d'ennemis, et ici les attentes du joueur.

Le système a été testé à l'intérieur du studio. Robhiyar raconte comment le directeur créatif du remake est venu pour savoir qui et pourquoi il lui a scripté des détachements soudainement renforcés, et personne ne les a pas scriptés.
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