6 дней назад
De beste screamer in de Dead Space remake is degene die niet is gebeurd. De remake van Dead Space stelde zich
De beste screamer in de Dead Space remake is degene die niet is gebeurd.
De remake van Dead Space stelde zich voor een interessante en zeldzame taak voor horrormakers: de game werd verwacht door mensen die het origineel van 2008 tien keer hebben doorlopen en zich onthouden uit welke ventilatie en op welk moment een klompende necromorf zal springen.
Ze hebben een software-spiel uitgevonden. Ze noemden het Intensity Director. Hij beheert de bibliotheek voor drie en een half honderd verpakkingen: blinkende licht, stoom van de buis, geluid achter de muur, een volledige hinderlaag.
Het systeem merkt dat de speler al een tijdje trilt en na het piek van het spel is het verstandig om de stilte aan te passen. We geven de speler een pauze, zeggen de ontwerpers. Maar hoe langer de stilte om zich heen gaat, hoe sterker de angstaanjagende verwachting.
De beste systemen zijn die zonder materiaal. De ventilatie dak met een geluid vliegt ernaar. En aan het einde van de corridor komt een necromorf aan het einde van de hoek en hij roept eng. De valse alarm werkt twee keer: eerst houdt het in de toon, vervolgens houdt het de alertheid in.
De AI Director in Left 4 Dead regisseerde zombies in 2008, maar het systeem regisseerde het aantal vijanden en de verwachtingen van de speler.
Het systeem werd gecontroleerd in de studio. Robyyar vertelde hoe de creatieve directeur van de remake kwam erachter komen wie en waarom hij plotseling versterkte afspelers versleutelde, maar niemand versleutelde.