6 дней назад
O melhor skimmer de Dead Space é aquele que não aconteceu. O remake de Dead Space enfrentou uma tarefa interes
O melhor skimmer de Dead Space é aquele que não aconteceu.
O remake de Dead Space enfrentou uma tarefa interessante e rara para os terroristas: o jogo era esperado por pessoas que passaram o original de 2008 dez vezes e lembram de cabeça de que ventilação e em que segundo salta um necromorfo de coco.
A EA Motive criou um truque de programação, chamado de Intensity Director, que gerencia uma biblioteca de três centenas e meia de projetos: luz a piscar, vapor de tubos, barulho atrás da parede, uma emboscada completa.
O sistema observa que o jogador está tremendo há muito tempo, e depois da cena de pico, o jogador fica quieto intencionalmente, diz os designers de levelas, mas quanto mais tempo o silêncio dura, mais ansiosa é a expectativa.
E as melhores preparações do sistema são aquelas que não têm nada material. A cobertura de ventilação com um barulho voou atrás dela. E no canto do canto no final do corredor se esfregava e voava terrivelmente um necromorfo que não existe. A falsa alarme funciona duas vezes: primeiro mantém o tom, depois deixa a vigilância e a verdadeira armadilha acaba por nos apanhar de surpresa.
O próprio conceito não é novo: o AI Director em Left 4 Dead dirigia hordas de zumbis em 2008, mas lá o sistema controlava o número de inimigos e aqui as expectativas do jogador.
O sistema foi verificado no interior do estúdio. Robhiyar contava como o diretor criativo do remake veio descobrir quem e por que ele criptografou os membros de repentinamente reforçados, mas ninguém os criptografou.