6 дней назад
Il miglior schermatore di Dead Space è quello che non è successo. Il remake di Dead Space ha incontrato un com
Il miglior schermatore di Dead Space è quello che non è successo.
Il remake di Dead Space ha incontrato un compito interessante e raro per gli horror: il gioco era atteso da persone che hanno passato l'originale del 2008 per dieci volte e ricordano a memoria da quale ventilazione e a quale secondo salterà un necromorfo che si schiumava.
L'e.A. Motive ha inventato un'astuzia programmatica, chiamata Intensity Director, che gestisce una biblioteca di tre e mezzocento progetti: una luce scintillante, una vapore di tubi, un rumore dietro il muro, un'imboscata completa.
Il punto basso è la cosa più importante. Il sistema noterà che il giocatore trema da tempo, e dopo la scena del picco, intenzionalmente fa il silenzio diamo al giocatore un respiro , dicono i stilisti. Ma più lungo è il silenzio, più forte è l'attesa inquietante.
E le migliori preparazioni del sistema sono quelle in cui non c'è nulla di materiale. La copertura della ventilazione con il rumore vola dietro di lei. E dietro l'angolo alla fine del corridoio si scriccia e soffia terribilmente un necromorfo che non esiste.
L'approccio non è nuovo: l'AI Director di Left 4 Dead ha diretto ordi di zombie nel 2008, ma il sistema controllava il numero di nemici, e qui le aspettative del giocatore.
Robyyar racconta come il direttore creativo del remake è venuto a scoprire chi e perché gli ha crittografato gli improvvisi disintegratori, ma nessuno li ha crittografati. Così il sistema è stato approvato, e bene, perché funziona davvero.